文|老马
不知怎么搞得,妄想山海每次更新都会带来或多或少的槽点,就拿近期上线的基建种植来说,它作为一个必要玩法,却带着很多槽点。
这里,我们就不对其进行吐槽了,我们谈一谈不搞基建种植的损失,以及它为什么会成为必要玩法。
作为一款非常肝的游戏,目前,妄想山海玩法还是能够满足很多玩家诉求的,但是随着游戏进度的推进,妄想山海的玩法就会显得枯燥,玩家会这样认为,游戏方也会进行考虑。
所以,版本迭代是必须要进行的一件事,那么,大家都知道这个版本是大农耕版本,暑期版本会是“千乘版本”,这个中间会不会出现畜牧版本呢?我们很难猜到结果,但是如果把大农耕版本和“千乘版本”联系起来的话,就非常轻松了。
所以,老马认为如果不去搞基建种植的话,或许会有比较大的损失,因为千乘版本肯定需要种植产品产出的物资,至于像树魂这样的特定资源会不会是“千乘版本”的必需品,我们还无法定论,但如果是的话,调过头重新种植的话会非常累。
为什么,我们说基建种植是必须要进行的系统的,因为它是帮助玩家从生活转战斗的途径之一,也是战斗玩家后期冲级生活等级,赚取贝币的途径之一。
在冲级生活等级上,搜寻和加工以及采矿都快捷的途径,但是采集、伐木、炼器、种植、攻城,却都是非常难升的,除了部分脚本玩家和肝帝生活玩家以外,玩家在这些副职上的级别非常低。
所以,就有了基建种植这个系统,有了基建种植必然是一件好事,但是,在说这个好事之前,老马却想吐槽一下,因为上述几个玩家没有肝的副职,需要的肝的性价比很低,它们加的属性很鸡肋……
基建种植的必要性体现在哪里呢?最直观的是它能够快速提升玩家的采集等级,除了能够直观提升采集等级外,我们想要种植的时候,就必须去伐木、采集,在这个途中,我们会遇到“神树”和废墟,神树能够快速提升伐木的等级,神树产出的资源我们可以用来提升炼器,也可以制造快速攻城的道具。在进行种植的过程中,多余的幼苗我们又不像浪费,所以家园种植也会被玩家考虑到。
在这种情况下,基建种植就变成了生活玩家的调味剂,它使得众多副职环环相扣,能够让玩家在无形之中提升副职。所以,老马认为基建种植的出现是有非常大的意义的。你对基建种植有什么看法呢?可以在文章的下方,发表一下你对基建种植的看法。
—The End—
作者|老马
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