属性是魔兽世界最重要的数据之一,但您了解属性之前的换算公式吗?
TBC已开放半个月了,很多玩家已经满级并且走上了刷装备的道路,有些装备的特效十分棒,有些装备则是属性十分逆天,今天我们就来放一期干货,3分钟带大家了解一下TBC的属性是怎样换算的。
属性换算插件
对于魔兽玩家而言属性换算是非常重要的一项数据,有些玩家装了属性换算插件就以为可以了解到最正确的换算公式了。其实大部分插件都会有些许错误,如果想把装备的能力提升至极致,就一定要自己了解换算公式,让装备的能力发挥至最强,让属性达到一个阈值,这样就不会浪费属性点了!
法系职业
法系职业包括法师、术士、奶德、鸟D、元素S、牧师和奶骑,目前已知1点智力等于15点蓝量,1点耐力等于十点血(全职业都是这样)。以SS为例80点智力约等于1点法术暴击,每个职业直接略有差异,但并不多,60级年代59智力即等于1%法术暴击。15.8急速等于1%法术急速。22.1暴击等级等于1%法术暴击,12.6命中等级等于1%法术命中。
最火职业?猎人!
60级猎人1敏捷等2点攻强,TBC版本的猎人1敏捷等于1点远程攻强。60级时53点敏捷等于1%暴击,现在是40敏等于1%暴击,猎人的攻击力因为这个改动得到了史诗级别的加强。其余急速、暴击、命中的换算方式与其它职业完全相同。
最冷职业?潜行者!
60级时盗贼大部分装备都有力量属性,每一点力量属性提升1点攻强,但70级盗贼的装备都没有力量属性,所以可以忽略不计了。60级29敏1%暴击,现在是40敏1%暴击。这也直接导致了盗贼进本困难,不能A怪,属性加成还低,曾经的大热职业已经慢慢垫底。
圣骑士&萨满
我们将骑士和萨满放在一起说,以便各阵营新手快速了解,圣骑士基本属性与其它职业并没有太大差别,目前25敏捷等于1%暴击,30敏等于1%躲闪,从面板上来看要比战士强一些,但无奈惩戒的天赋并不强力,无法成为主流的DPS。增强萨25敏等于1%暴击,1力量等于2攻强,其它属性也没有任何变化,虽然增强萨满的属性加成不错,但可玩性太低了,所以玩萨满的玩家还是寥寥无几。
最强德鲁伊?
德鲁伊和60级相同,力敏双修,1力量约等于2点攻强,1敏捷约等于1攻强。TBC小德提升最大的就是敏捷对闪避的算法,14.7敏捷就等于1%闪避,这也是目前熊德强力的根本原因,敏捷只要到位,基本上没有扛不住的boss。
大战士!
TBC版本的战士与60级版本属性换算公式基本相同,1点力量2点攻强,20点力量1点格挡。暴击略有削弱,从20敏等于1%暴击削弱至33敏1%暴击。60级时狂暴战可以说是君临天下的霸主,但此版本已大不如前,暴击削弱也大大影响了狂暴战的输出地位,60版本的债终归是要还的。
如果您是一个老玩家一定了解,LR在每个版本开局都是天花板职业,近战的成长性永远是最高的,各位艾泽拉斯玩家,你们首发的什么职业?你们觉得LR和战士哪个更有前途呢?
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