原神中现在有一个很奇怪的现象,当刚开服的那个时候抄袭塞尔达的节奏还没过去,很多旅行者们客观对比加上自己的游戏体验,都表示原神的大多数解密有些过于简单了,这时候就有人跳出来喷原神:这种弱智解密放出来都是丢人现眼!而当雪山出来之后,解密的难度稍微有所调整,又有小丑跳出来说:这雪山就设计的不合理,解密无感;而现在1.6版本的海岛也自然不会被放过,这次的理由变成了:海岛的解密那么难就是恶心人,退游了。
既然有人拿解密开刀那我这个开服老玩家就要说两句了。在刚开服时,原神中“点火烧藤真君”和“凝冰渡海真君”这种梗之所以很快流传开就是因为,原神初期的解密比起真正的探索解密更像是把旅行者们往游戏的思路模式里带,让你知道看到藤蔓裹住的宝箱要用火烧,看到机关要用相应的元素去激活等等,比起真正的思考解密,前期原神更像是在通过这些“假解密”来把旅行者们带入到这个世界里。
在随着剧情的深入之后,很多隐藏任务或者个别的解密难度就有了提升,但引导性比较强,再加上当时已经有很多大佬们再做系列任务的攻略了,所以这个感觉也不是很明显,一直到雪山正式上线,解密的感觉就出现了,寒天之钉的整条探索线就是一个非常不错的点,还有三个宝匣等等……有一部分旅行者发现不依靠攻略的话已经有些废脑子了,但靠自己也能解决只不过是耗费些时间而已。
而这次的海岛也是一样,无论是羽球的解密机关还是“水位线”的经典任务,这些任务不看攻略旅行者们自己也能慢慢摸索出来,难度都算是比较适中的,同时也依然保留了一部分很简单的和比较难的解密供有需要的旅行者去体验(没兴趣可以直接差攻略),然而好评如潮的版本却在贴吧喷子的嘴里变成了:这么难的解密,谁爱做谁做,卸游戏了。
解密让部分玩家不喜欢其实是很正常的事情,我曾经让不玩原神和塞尔达的纯路人玩家把原神的解密和塞尔达的神庙都体验了一下,他给我的回答是:都挺无聊,这解密有啥意思?之所以这么回答是因为他跟本不是自己想通关的,而是跟着攻略一步步走下来的,没有丝毫成就感。在当前这个快节奏的社会,能静下心去体验剧情和解密的玩家室越来越少了,有人不喜欢也能理解,毕竟有的玩家玩游戏就是图个放松。
但是这位在贴吧上抱怨的玩家可被喷得不轻,你不喜欢不玩就行了,有必要又是骂游戏又是阴阳怪气吗?再说了,真的嫌解密难你倒是早点上米游社或者贴吧看一眼攻略啊,不想看文字看b站视频也早学会了,现在卸载了游戏想起来跑到贴吧里吐槽解密难了也不知道是在钓什么鱼。
其实不管什么游戏的解密如果你就单纯靠攻略都是没有任何乐趣的,贴吧评论里有句话说得好:现在的人就是浮躁,平时都是聪明机智的大人,一打游戏反而成了一点脑子都不动的废人。可以理解大家工作学习后只想轻松快乐游戏的想法,但是因为这个反而把游戏中用心设计的解密说成是劝退的无聊内容还是太偏激了。
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