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在中国,“三亿鼠标的梦想”是那个将商业化FPS普及到妇孺皆知的游戏,网吧里清一色熟悉的载入地图界面、小巷中滔滔不绝谈论的尼泊尔军刀一挑三,游戏上海量带着时代气息的杀马特家族前缀们就是最好的证明。
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如今尚在“孺”的我们长大了,而穿越火线(下称“CF”)却垂垂老矣。当所有人的印象都永远停留在挑战模式刚出的那个夏天时,时隔多年,它的高清重置版(下称“CFHD”)已悄然问世,遇上了正值年轻的我们。当然,轮到自己充当游戏玩家的主力军时,我们的眼光随着时代发展高出了不少:可能会不习惯穿越火线那脱离时代的画质,也许会吐糟冗余繁杂的玩法,更大概会抱怨漫天氪金的英雄级武器和vip角色。这些斑驳的底色会让我们以某种自视甚高的眼光去检视这款高清重置版游戏,也会怀疑它也许只是情怀下糅合拼杂的商业产物,更会纠结于自己沉迷过现在看上去一点也不“高级”的CF的过去与眼下确实想回顾青春冲动的矛盾。
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关于高清
即使CF几经更换过更现代的UI,也尝试过适配高清的分辨率,但是一款出身于07年,用LithTech制作的游戏,无论如何适配和优化都无法达到次现代的我们对于画质的基本需求,而CFHD就是在这个环境下被制作出来的:它使用虚幻3引擎打造的,实际效果来说,即使是按照世面中那些优秀作品的标准来看,也并不落伍。
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根据官网的描述,游玩CFHD的最低显卡要求是GTX660,这款12年推出的显卡,是CF正值壮年时的香饽饽;而推荐的显卡要求是GTX1060,这又是现在在队尾里最具性价比的甜品卡。
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关于玩法
CF在你也许退坑之时,推出过大量游戏模式,什么战场模式,刺杀模式,足球模式,生化寄生模式,战略爆破模式。大部分模式都是之前基础模式的变种,就受欢迎角度来说,方差极大。举个例子,最老版本的生化模式在救世主模式推出前很受欢迎,而终结者模式直接终结了救世主模式的霸屏,再往后的各种生化模式的变种,却人为拉大了初始枪械的好坏和是否氪金高级僵尸的重要性,甚至说,像是生化逃生这类模式里,极大地刺激到了氪金玩家们的“爽”度,可以一直跑,一直刷,而普通小红僵尸,连人肉靶子都算不上。
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常规模式包含有那些经久不衰的经典模式——团队竞技,枪王排位,爆破/战术爆破,幽灵模式,特殊战,生化模式,1v1模式等。而实验模式会定期试验那些曾经出现在CF里的,或者CFHD新做的模式,这些模式充满了创新型(坦克模式,机甲模式,疾速突围模式,小丑模式等),但是不确定能否和其他模式一样处于同一个等级下的不被替代,并能实现排队不等待,可玩性高等更高的要求。一旦某种创新型玩法成为玩家口中津津乐道的部分,那么我相信正式进入常规模式也是指日可待,但是如果无人问津,就会被pass掉回炉重造,不会污染主模式的纯净性,变得眼花缭乱。
关于枪械
很多人说,CF的失衡,是从雷神M4开始的。
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就我个人了解到,如果单单只看纯技术的爆破模式或者枪王排位,CF还是尽力在做平衡的,可是对于绝大多数没那么硬核的玩家来说,平时打打团队竞技或者生化模式就好,开心最重要,当然不想因为少氪金就会被虐。CFHD注意到了这一点,直接从根源性的解决了这个问题:枪械都能使用游戏内货币购买,而氪金只能去获得更多没有属性加成的枪械皮肤。这个改动也许是最令人津津乐道的点,所有人都喜闻乐见,也是大势所趋。
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而关于枪械的手感,当我试玩了枪王排位等对枪械手感要求更高的模式后,个人觉得关于静止射击和枪械弹道,CFHD的枪械手感与CF本体差距不大,但是移动射击和跳跃射击被极大的削弱精准度了——现在回头看看CF的弹道逻辑,可以说在FPS里独一份了,各种鬼步碎步,切枪跳加上射击几乎无视了所有物理影响,一切只为“射击直觉”服务,即所见即所得,这是为了降低FPS门槛,但是也同时过于注重走步的技巧,让人觉得过于失真。CFHD的改动确实顺应了新时代玩家对枪械本身的拟真性更高的追求。
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总结起来,关于枪械方面的改动,无论是购买方式还是手感或者是平衡性,都顺应了时代潮流的变化,做了很正确的修改,这个FPS里核心的部分看起来搭建的还算牢固,这个核心部分能剥离CF本身的部分情怀向光环,就算是没玩过的新玩家上手,也完全不会不适应。而对于那些更纯粹的FPS老手们,在模式“战术爆破”里,衍生出的各种玩法也能满足他们对技术和战术的追求。
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尾声
在这种巨大IP光环的加持下,众口难调,中庸而稳健的进步,成了CFHD的主旋律,而制作团队给我们呈现的答卷,从各种角度来说,都是一部没问题的作品。就我个人感觉而言,CFHD实现了画面上高清的“名”,也拆筋动骨地完成了更现代化重置的“实”,如果运营团队能保持初心,我是愿意去持续地游玩这个游戏的。
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