建筑,有的巧夺天工,也有的小巧精致。对于建筑的追求,也因人而异。哪怕是一个小小的土堆,还是一个洞穴几个坑,都会有人去爱。至于一些大型建筑,在生存中使用会发散出高端玩家的味道;一些高端霸气的建筑群落,会引发起从机箱内部飘来的显卡仙气。很多玩家都幻想着能够拥有一个属于自己的庇护所,而且能散发出其特有的味道。
庇护所的建造,不一定要一块大大的空地,对于MC人而言,套娃也是一种建筑的本领。若是一个建筑物貌不其扬,简朴低调,要是内有乾坤,那就有别的一番韵味。对于类型的建筑物的制作,这里就以村庄为背景,在造福村民的同时,还能够让自己能有属于自己的安居之所。有的玩家可能会说,直接使用村民的房子不就好了吗?不,想要后期的拓展,还是得要靠自己动手,这样方可丰衣足食。
对于这类型的建筑打造,我们就以石匠铺作为建筑制作的建筑主体。石匠铺就这么小,免不得有质疑声——这么小的一块地皮如何造建筑呢?难不成需要mod和指令吗?如果我们的思维能够发散一点,就不免会发现,在家居当中也可以做出花样。如果说只能在宏观世界来进行建筑打造,这样会使建筑的过程丧失了几分乐趣。
回归正题,对于建筑的表面打造而言,并不需要太多的材料,这个是一个优点。我们仅需要两个铁块和一个石英楼梯、铁压力板、发光展示框、石质按钮和末地蜡烛,就可以将其装饰得淋漓尽致。对于这类型的小巧精致的建筑,是否隔着屏幕也仿佛能够闻到其散发出的“香气”。但要知道,想要有实用价值,主体部分不在于外表,而是更深层次的建筑构造。
如果你足够细心,也许会发现在这个小小的装饰品的下方有一辆矿车。这是利用了Minecraft原有的特性,来专门设计的一个地上地下进出口。这样可以节省了架设楼梯和水电梯的空间。两段铁轨,一辆矿车就可以实现往返。值得注意的是,铁轨的架设还是有一定的技术水平的,保证矿车运动不出轨才是硬道理。这一个构件一般只适合做地表与地下之间的中转站,如果直接在中转站往四周打地窖,可能会有损美观性和实用性能。
完成了上述工作后,便可以对下端的“洞穴”结构进行加工。大家可以根据自己的喜好情况来设定几何结构。设计时不宜过大,否则光源将会被发散,地下采光效果会整体偏差。内部的功能性房间和内饰打造,首推嵌入型结构,这样能够节省大量的空间,而且日后还有一定的拓展空间可以供给使用。
对于其他装饰品和功能性方块的安设,在使用嵌入型结构安装的过程中,还是需要考虑这样的安排是否合乎情理,对于游戏的体验是否有一定的影响。这里便以床为例:如果床与天花板的间隔过近,则会触发游戏本身的“特性”,让玩家卡在方块之中,而且使重生点失效。因此,最佳是在距离天花板两到三格的高度铺床。此外,为节省空间使用率,还可以在床头床尾放上一些装饰性方块,这样能够在一定程度上让游玩游戏时能够有更佳的体验。
实际上,嵌入体结构完成之后,还是可以进行多方面的加工装饰。如果一个房子,中间部分过于空旷,则会没有家的温馨感。因此,一些必要的装饰还是不能忽略掉。值得注意的是,内饰的布局不一定要全部布满,而是尽可能地留出活动范围,加以合理的布局摆设。也许这样操作能够让建筑内部的主体更能发挥其实质性的作用。
想要打造一间有“味道”的建筑,不一定要像是建筑高玩一样打造出大型建筑。建筑有小,也能胜在精巧。往往,小而精的建筑,能够给人带来一丝甜甜的味道,也能带来像是家一般的温馨之感。乃至于隔着屏幕,也能闻到其温馨气息所带来的甜蜜“香气”!
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