如今世界上的游戏种类繁多,各种3A大作也是层出不穷,玩家们之间都有着不同的喜好,因此想让他们选出自己心中最为NB的游戏制作人估计是有些困难的,但是如果让游戏制作人们内部互相评选的话,那么答案便一目了然了,他就是那个打败了GTA5的男人——宫本茂。

如果你不熟悉游戏的发展历史的话,可能不知道宫本茂是谁,所以小五用一句最简单的话给你形容一下他:年X到爆炸。宫本茂是游戏开发意义上的现代电子游戏之父(硬件上的电子游戏之父是拉尔夫·贝尔),几乎所有的游戏身上都有着他的影子,也正因如此,他才能够受到所有游戏制作人的敬仰。

如果你还不明白的话,不妨看看这样国外游戏的销售排行榜,制作精良的GTA系列智能屈居在第六到第八的位置,而包揽前五名的,则全是宫本茂制作的游戏。

进入任天堂时,宫本茂仅有25岁,对于游戏制作方面的经验还很稚嫩,但就是这样的一个人,扶大厦于将倾,凭借着一己之力将处于财政赤字危机的任天堂给解救了出来,你说他厉不厉害?

当时任天堂时值转型期间,电子游戏机的业务才刚刚被拓展出来,因此所适配的游戏并不多,没有一款能够拿得出手的门面游戏成为了任天堂最为焦头烂额的事情。而就在这个情况下,宫本茂带领着团队开发出了著名的游戏《大金刚》,而这款游戏竟然意外的售出了一亿多美元的好成绩,给任天堂带来了一笔大量的资金,让其获得了一口喘气的机会。

资金得到回笼的任天堂决定继续开发FC主机,而宫本茂也自然被安排继续开发与FC适配的电子游戏,而这一次,宫本茂制作出了闻名于世界的游戏IP——马里奥系列。

这个系列的游戏到底有多出名相信就不用了小五介绍了,几乎能够读到这篇文章的每一个读者在童年都接触过这系列的游戏。而马里奥的成功开发,具有十分重大的意义,因为它指示了后来者该如何才能够制作好一款卷轴游戏,更是以简洁清晰的教学关卡教会了后来者如何做新手引导才能使得玩家快速上手游戏。

而宫本茂的成就还远远不止于此,在后来的塞尔达系列中,几乎每一代游戏都有很多创新的地方,一直走在游戏理念的最前沿,而后来的游戏者们也是在不断地从塞尔达中汲取知识,从而受到启发,做出自己的游戏。

毫不夸张的说,凡是3D游戏都或多或少的受到过超级马里奥64的影响,凡是开放世界类的游戏又肯定有着塞尔达系列游戏的影子在其中。而马里奥和塞尔达的诞生与成熟宫本茂又有着不可磨灭的贡献。

可惜的是,随着21世纪的到来,宫本茂早早的退居二线,将自己的重心放在了对下一辈的培养之上;庆幸的是,在他的教导下,诞生了一批又一批的优秀游戏制作人,例如曾经在世界范围类引起红绿帽之争的小泉欢晃和青沼英二便是其中的代表人物。由此可见,现他被冠以代电子游戏之父,甚至于是游戏之神的称号,是当之无愧的。

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