你为啥这样做?应该……这样……这样……还有这样……“

不知道大家在玩我的世界的游戏时候有没有听过上面这句话?游解身边的小伙伴很多都有听过这样的话,本来好好的想玩个游戏总会有些人在旁边指手画脚的,让不少认感觉到非常难受。大家都知道我的世界是一个高度自由的游戏,在许多时候,并没有一个标准的开局,每个玩家都可以有每个玩家的玩法。也许一些玩法在其他玩家看来是正确而快捷的,但前篇一律按照某个玩家制定的路线,这会让游戏失去了它的自由玩法的头衔,即便有些玩法看起来真的很耗时间,甚至是错误的,但对于图个乐趣的玩家这又有何妨?游戏中玩家与玩家尚且如此,何况在游戏玩家与官方之间呢?具体可以从玩家吐槽的这六点来看,相信大家就明了了。

①指南针的困惑

现实中在野外要找到方向有很多种,其中指南针就是寻路定方向必备的工具,这样一个很多人都明白的道理,可到了游戏之中,就被《我的世界》玩家所抛弃了。哪怕是前期没什么经验的玩家也不会刻意去制作指南针,即使老玩家也鲜有人去制作。其中原因很简单!对于萌新玩家来说,指南针的制作成本太高了,需要四个铁锭和一个红石粉。前期材料捉襟见肘的新手来说,用这些铁锭来制作不能挖不能攻击的指南针太浪费了。而到了老玩家之后,大多玩家的方向感都很强,不是会有坐标来确认方向!就是玩家模组有不少坐标或者地图模组。至于指南针的地位也就越来越尴尬,官方对于这样的结果想必也满是无奈。

指南针需要吗?

②挖矿石

如果说指南针是外界多种因素给官方带来的尴尬,那么官方对玩家的挖矿石的困惑就无从解释。大多数玩家下矿洞挖矿石是完全不需要知道方向,基本上是怼着一个地方挖到底,没有就换另一个方向继续这样往复挖掘。这也许可以用广撒网来解释这种行为。可在一些玩家挖到矿之后,不是先挖矿石,而是把周围的石块全部清了再挖掘,这种费力不讨好的类似考古的行为,这些玩家却乐此不疲。我们可以解释为玩家的强迫症所致,但官方难道不该新出一种镐子可以实现关联挖掘,这样玩家岂不是更加省事?(虽然玩家已经制作出相应的模组,但不少玩家对于官方这种行为还是感到少许不满。)

考古还是挖矿?

③开箱子

玩家在挖到箱子的时候大多数反应都是打开箱子,然后选择宝箱里有用的物品,之后就匆匆离去。可一旦遇到包袱满了,就不得不舍弃一些其他物品,哪怕那些物品都是有用。这个开箱子的怨念一直存在大多数玩家的内心中,为啥不能整个箱子都打包带着?这样不仅可以极大节省包袱空间,还能带回到自己家中再看箱子里有什么好的物品再选择,玩家心情就更加安逸和安全。对于官方无法满足玩家这个愿望,宁愿出一个1.17版本的鸡肋只能装64个方块的包袱来敷衍玩家,有玩家表示赞赏,但大多数玩家都选择吐槽。

箱子的怨念

④开门

提到我的世界回家,又让很多爱好牛顿玩家对开门的设置有着隐隐的痛。大家都知道我的世界开门有三种方法:用手推开、压力踏板打开和按钮或拉杆打开门。这些看上去没有问题的开门模式却触碰到玩家的痛点,开门就不能慢点开吗?门能否不关?比如可以使门开出一条缝足够玩家侧身进入,这样方便玩家出入还能利用空间阻挡怪物入侵房屋,好处就是不用开关门了。玩家吐槽官方即便在这个怪物横行的世界,也要让我的世界做到夜不闭户,这想法何其逍遥!

只开一半门,夜不闭户

⑤寻找食物

寻找和收集食物是每个玩家在玩生存模式都会做的事情。可面对大多的生的食物,就需要玩家制作好熔炉,拿生肉可放炉子里烤熟,这等待的时间让不少赶时间的玩家无法接受,尤其是一些急性子或者抢时间的玩家。当然玩家也可以拿打火石烧死那些猎物,掉出来的自然就是熟肉,可由于无法放置在猎物身上直接烧,需要通过周围引燃的办法着实有些麻烦。即便是后期武器附魔火焰等属性后,获取熟食才变得轻易。但这中间走过的路程又太漫长!!!到这里,很多玩家就怀念起那时候只需要利用火焰就可以直接获得成品锭、熟食等等,这种受玩家欢迎的简单粗暴的方法却被官方和谐了,不得不说官方做得”太不合理了“。

火烧熟肉不香吗?

⑥附魔

魔咒在可以添加或增强物品的特殊能力和效果,这一点无对轻松游戏来说起到不可忽视的作用。虽然当年附魔的推出也有过不少非议,说附魔破坏游戏平衡之类的言论,可随着游戏的发展和调节机制,很多原来反对附魔的玩家都逃不了真香理论。可另一个言论就目前我的世界的附魔来说还是不太友好,对于很多老玩家来说也许不是问题。但对于很多的萌新玩家来说,我的世界的附魔实在是太难了。不说找材料,单说附魔的操作,还要放书架,这就不是一般萌新能了解的。尤其是找到附魔书之后,还要弄出另一个附魔道具-铁砧,这一些的操作简直太考验萌新玩家放操作了。相信很多玩家在第一次玩的时候都吐槽或者听过其他萌新玩家的吐槽。依照有玩家的提议,我的世界能否把铁砧的作用安放到附魔台上,或者直接右键附魔等等,就是使得操作弄得单一或者简单些。毕竟玩家在游戏中是体验游戏的乐趣和冒险的快感,现在却要专研如何附魔……

附魔的困惑

其他还有很多的吐槽这里就不一一列举了。面对许许多多的玩家提出的各种不同的“你为啥这样做?”的意见,我的世界的官方人员隐晦地表示,这届玩家实在太难带了。我的世界一路走来,从简单到复杂,从少到多的发展,一直逐步壮大到今天这样的规模,可以说是玩家和官方的共同努力的成果。随着游戏的体量越来越大,那么就会伴随着诸多方面没有考虑周全。面对玩家的吐槽,官方的考虑依照游解的理解是,特性的东西尽量不留,化简为繁也需要考虑游戏的可操作性,游戏过于简单也会影响玩家的体验,而一些现在看来无用的物品,官方未来会逐渐完善它的用处,比如兔子皮就是个例子。所以各位吐槽小伙伴任你吐槽,官方自当巍然不动,若要让它动,那么请等待未来可期。

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