作为一款非传统RPG冒险通关类游戏,《传说之下》在游戏圈内的好评多到数不胜数,在不同玩家的心目中,这款游戏似乎也有千千万万个不同的模样。
在越来越多玩家们和评测机构的相继称赞下,《传说之下》这款游戏竟然在不知不觉之中被打上了“神作”的标签,更可怕的是,这个标签一旦打上之后,想摘下来就变得格外艰难。
或许会有小伙伴提出疑问:“神作”这个称谓用来形容《传说之下》这样一款独立个人用心制作并且好评如潮的游戏,为什么不行呢?
01“神作”二字明褒实贬
虽然从表面上来看,《传说之下》这款游戏确实有与众不同的特色,比如在游戏里除了传统的战斗线路之外,还有宽恕敌人的选择。再比如,游戏里的战斗方式不再是一来一回的单纯回合制,而是采取了弹幕躲避式玩法,用移动来防止自身被攻击。
除此之外,这款游戏在音效、剧情方面的选择尤为用心,玩家们除了被剧情深深吸引之外,随时随地变幻莫测的背景音效,与游戏的契合度也变得十分绝妙。
正是基于剧情、音效、玩法、选择等多元化的共同组合,让《传说之下》这款游戏成为了玩家们口中的满载美誉的“神作”。但我想说的是,“神作”二字过于沉重,而且随意把某款好评如潮的游戏称之为是“神作”,其实在某些程度上是在贬低这款游戏,是在给这款游戏带来负面影响。
02《传说之下》是佳作而非神作
与其说《传说之下》这款游戏是一款“神作”,倒不如称它是一款不可多得的“佳作”。因为相比于“神作”二字,“佳作”可能更加适合这款游戏。
神作是什么?神作不仅仅是一个概念,更是一种责任,一种地位。仅从字面上来讲,“神作”寓意为神仙创造的作品,是有魔力、有吸引力的。
凡是披上“神作”外衣作品,一般都是卓然于世并且被广大群众们广为称赞的,比如《蒙娜丽莎》、《向日葵》等闻名于世的作品。
在当前游戏圈里,我并没有见到过被称之为是“神作”的游戏,《GTA》系列不是,《巫师》系列也不是,他们凭借优良的画质和独特的剧情相互衬托下,顶多才算是“3A大作”,算得上是不可多得的“佳作”,但距离“神作”还差得很远。
就此来看,即便是好评如潮的《传说之下》,也只能算得上是“佳作”。
之所以称之为是“佳作”,从工程方面来看,是因为这款游戏仅由作者Toby及背后团队耗时数年精心打造而成,从最初的游戏风格到后续的角色形象塑造、剧情打磨,再到背景音乐的选择,这其中的工作量有多大可想而知,很显然Yoby他们做到了,而且做得很不错。
从外界评价上来看,《传说之下》在各大游戏平台正式发售的时候,其评论区都是清一色的好评。以STEAM平台为例,13万多条游戏评价,其好评度达到了96%。各大游戏评测机构在测评之后,纷纷对这款游戏举起了大拇指,盛赞如潮。
steam平台:好评如潮玩家不会骗人,玩家们做出的评价往往是亲身经历、体验过游戏之后得出的结论,就此而言,《传说之下》获得了十分可观的用户口碑。来自用户的承认再一次印证了这款游戏“佳作”的标签。
03个人总结
总体来看,《传说之下》这款游戏配得上“佳作”的标签,但达不到“神作”的地位。因为它仅仅只是做到了一款RPG游戏应该达到的成绩,并且做得很好。
但无论什么作品,一旦被打上了“神作”的标签,就意味着他要承受来自各方各界、不同玩家的全方位深度剖析检测,“神作”二字无形之中提高了这款游戏的心理预期。但是一旦有玩家因“神作”二字慕名而来,反而没有达到自己的心理预期的话,那就会从“路人粉”转化成“黑粉”。
面对这种情况,是各位小伙伴们想看到的结果吗?
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