大家好,欢迎来到由小鱼干开讲的《吃鸡新鲜事速报》,相信很多玩家已经知道,新版本将会在6.23更新到正式服,到时候将会上线“重启未来”的玩法,可以说非常花哨。

但其实新版本还是有一些平衡性以及细节上的优化的,光子也是发布了新版本的调整预告。本期,小鱼干就来给大家详细解读一下,看看有没有你想要的调整呢?

本期话题:连狙终于迎来加强,7.62子弹重量降低,卡顿全面优化!

1.射手步枪平衡性调整

(1)加快SLR后坐力恢复速度,并加快子弹飞行速度

(2)略微加快SKS后坐力恢复速度,并加快子弹飞行速度

(3)降低了Mini-14远距离伤害衰减系数

(4)略微提高了VSS的基础伤害

解读:这一波对4把常用的连狙进行了不小的加强,SLR和SKS单点更舒服,而Mini-14远距离狙击更强力,VSS基础伤害得到提高,这下近战也能有所发挥了。

2.DP-28平衡性调整

此次调整降低了DP-28子弹飞行速度,同时降低远距离子弹伤害衰减系数,以及子弹命中头部的伤害系数。

这个调整有加强也有削弱,首先DP-28的子弹飞行速度降低了,并且命中头部时的伤害降低了,但打远距离的敌人伤害有所提高。个人觉得,这应该算是小削弱。

3.7.62mm子弹重量调整

调整后,7.62mm子弹的重量从0.7每发,调整为0.6每发,这一波对常用7.62系列武器的玩家,绝对是一个大加强,现在可以携带更多的7.62mm子弹了。

带2把7.62步枪的玩家,常常会头疼背包空间不够用,而调整之后就可以多出不少的空间了,多带一些药品什么的也是很不错,

4.游戏性能优化

(1)仓库地图流畅度优化

(2)首次调用动画的耗时降低

(3)大幅降低因字体加载引起的卡顿

(4)轻微改善加载其他玩家引起的卡顿

(5)以降低首次加载武器和载具资源时发生卡顿的概率

(6)减轻由角色复活引起的卡顿

(7)降低开火引起的卡顿

(8)改善在有人被击倒或淘汰时发生的卡顿情况

解读:很高兴看到光子终于能对卡顿情况做出优化,快来看看有没有你遇到过的情况吧。

5.积分展示优化

(1)对局结束后,结算后的段位积分将立即在个人信息、赛季等界面显示,无需等待整支队伍结束对局

(2)回到大厅时将更好地展示积分或段位的变化

解读:现在终于不用等全队结束才显示段位积分了,对下一局的战术安排或许会有所帮助。

6.其它优化

(1)优化了短时多次扣除健康值时的表现效果

(2)优化了开镜时蹲起过程中镜头偏移问题

(3)振动总开关的显示方式优化,隐藏无法选中的按钮

(4)优化载具行驶振动,遇到地面起伏时会同步振动,表现更真实

(5)新增载具打滑振动,当载具急转弯过程中发生打滑时,能触发相应的振动效果

(6)加快沙漠之鹰开火动画的播放速度

对于这次新版本的调整,小鱼干个人还是挺满意的,无论是枪械的平衡还是性能的优化,起码说明了光子有在关注游戏的核心,也希望光子能继续不断优化吧!

那么以上就是本期《吃鸡新鲜事速报》的全部内容了,原创手打不易,给小鱼干点个赞再走吧!

测一测你将会发生的事~

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