IT之家 6 月 20 日消息 昨日,Cocos 引擎在上海举办的技术沙龙上表示,前一天刚刚发布的 Cocos Creator 3.2 正式支持 HarmonyOS,Cocos 由此成为全球首家支持 HarmonyOS 的游戏引擎。
从华为获悉,Cocos Creator 是一款一体化游戏开发工具,在 2D、2.5D 游戏开发领域具有较高的市场占有率,但在 3D 市场仍处于起步阶段。
麒麟 GPU 团队与 Cocos 引擎展开技术合作,通过 HMS Core CG Kit 助力 Cocos 引擎进一步完善 3D 渲染框架,在 Cocos Creator v3.1 版本中实现了移动端可落地的延迟渲染管线。
IT之家曾报道,整体工作流是先在 Cocos Creator 中完成内容开发,选择针对 HarmonyOS 的构建,然后将构建完毕的工程导入到 HarmonyOS 的 DevEco Studio 里编译 / 打包 / 部署调试。
1.《IT之家_全球首个支持华为鸿蒙的游戏引擎 Cocos 引擎正式支持 HarmonyOS》援引自互联网,旨在传递更多网络信息知识,仅代表作者本人观点,与本网站无关,侵删请联系页脚下方联系方式。
2.《IT之家_全球首个支持华为鸿蒙的游戏引擎 Cocos 引擎正式支持 HarmonyOS》仅供读者参考,本网站未对该内容进行证实,对其原创性、真实性、完整性、及时性不作任何保证。
3.文章转载时请保留本站内容来源地址,https://www.lu-xu.com/gl/1855028.html