近日《原神》在taptap平台的评分暴涨,已经来到了8分以上。

其实8分的评分对于《原神》的品质,玩法,包括运营来说不算偏颇,毕竟这款手游在苹果和谷歌平台都荣获大奖,在营收方面也是收获颇丰。随着《原神》版本的更新,内容上的丰富,游戏还在朝着更好的方向前进。

然而对于一直关注《原神》的玩家来说,却知道这款游戏的评分一直都不高,在游戏上线后相当长的一段时间内,评分一直都在4分左右。

原因是这款游戏在上线之前陷入了长时间的“抄袭”争议,其中不乏粉丝众多的大V,UP主,一时间节奏不断,粉黑乱战,游戏的关注度虽高,但是慕名而来的黑粉和水军却占据了评论区的大半。

游戏上线之后,又被部分玩家指责半成品,氪金抽卡等问题,导致了评分一直维持在一个很低的水平。

按照以前taptap的评分规则来说,在评论区如此混乱的情况下,《原神》已经很难翻身了。

然而随着taptap近日一份评分算法升级的公告推出之后,《原神》的评分却迎来了肉眼可见的暴涨,从5分左右一直暴涨到8分,并且还有继续增长的趋势。

具体公告内容如下:

1. 现在越来越多的游戏,在正式上线后很长一段时间仍然保持着相当高的更新频率,经年累月,其游戏品质和服务质量在以年的时间跨度中,有相当大的变化。这次改动会提升每个游戏最新版本的评价的权重,使 TapTap 评分更贴近游戏的近况。2. 优化了每个玩家发表评价时的游戏时长对于总分的影响,让资深玩家的评价影响得到体现。3. 削弱由于炸服等意外事件导致的评分在短期内剧烈变化。4. 增加反水军的机制,对于疑似水军评价,会做不同程度的降权处理。

简单来说,这次taptap提升了最近游戏版本的评分的权重,更加注重游戏时长长的玩家的评分权重,炸服影响权重降低,水军评分权重降低。

和《原神》情况比较类似的手游是《重生细胞》,因为是移植端游的手游,导致游戏操作有些滞涩,游戏刚刚上线之后评分甚至一度低于8分,对于一款买断手游来说评分绝对是很低了。然而近日《重生细胞》的评分也来到了9分的高分,其实就其玩法内容和动作打击感来说,手游市场上很难找到第二家,此评分也不算是虚高。

此次taptap评分规则的变化,受益的并非只有《原神》和《重生细胞》,大部分长时间运营的手游,评分都有了一定的提升。比如:

《明日之后》的评分从4分左右上升到了6分;

《剑网3:指尖江湖》的评分从3分左右上升到了6分;

《完美世界》手游的评分从2分左右上升到了4分;

《剑与远征》的评分从6分左右上升到了6.8分;

《公主链接》的评分从6分上升到了8分。

对于像是《月圆之夜》、《艾希》等本来就接近满分的手游来说,评分变化并不明显。

有规则上受益的手游,就有“受害”的手游。

近期《崩坏3》因为“兔女郎”事件导致大量玩家不满,口碑暴跌,游戏评分从7分左右跌到了5分。

而《崩坏3》评分暴跌,也在侧面印证了taptap评分的规则的变化。

其实对于长时间运营的手游来说,运营节奏已经趋于平稳,入坑的的玩家也早已适应,像《崩坏3》这样出现重大运营事故,并且被玩家疯狂diss的游戏还是不多见的,所以此次taptap评分规则的更改对大部分的手游厂商来说是一件好事。

而就评分规则变化来看,也可以推测出一个另一个结论:

在没有明显运营失误的情况下,水军刷好评的手游评分增长较慢;水军刷差评的手游评分增长较快。

taptap进行规则改变的原因

平台环境变化

手游平台其实并不少见,但是能够重视玩家意见,以玩家的评分为侧重的平台中,taptap是做得最好的一个。

玩家的评分可以说是taptap的护城河,也能让众多的玩家找到存在感和参与感。

然而随着平台影响力的扩大,吸引了不少新的玩家,为了增加存在感,他们的评价也越来越充满戾气,双标严重,不但伤害了游戏,也伤害了平台环境,因此规则改变势在必行。

减少非手游玩家的话语权

游戏评分是玩家非常主观的评判,每个人的游戏经历不同,喜好不同,做出的评分也不尽相同。

这次taptap的评分规则修改后,开始注重重度手游玩家的意见。

因为如果评分者根本不玩手游,再加上别有用心的水军“脚本”,会导致某些手游的评分被游戏外的因素所影响。

即便是抛开玩家之间的理念不合原因所带来的影响,我还曾经见过一款小众单机手游被“微博女拳”冲击的案例,因为游戏外的因素,大量“微博女拳”人士慕名来到taptap,给游戏一星评价,导致一个三人游戏工作室差点被低价收购。

对于一个游戏平台来说,被双标反智的女拳占领评论区是绝对荒谬的现象,而新的taptap评分规则基本可以保证了以上事件不会重演。

从另一个方面来说,如果一款手游能够保证长期运营,这款手游对玩家和平台来说至少不是一文不值,这样的评分效果涵盖人群不一定多样,却更加的“实用”。

甚至手游刷分的门槛也会变高,刷评论的小号会变得毫无用处。

上线新游减少

随着国内游戏版号的规则上台,国内手游市场可玩的手游明显减少了许多,taptap平台虽然没有游戏流水分成,却也受到版号政策的影响,导致了新上线的手游越来越稀缺。

即便是新上线的手游,因为炸服等意外原因导致游戏评分降低,不但无法为新游起到引流作用,反而对其他平台的口碑有反面的影响。

所以如今一些新上线的手游已经选择不上架taptap平台了,对一个手游平台来说是这是致命的打击,所以此次评分规则的调整,结果上导致大量手游评分上涨,也是平台为了讨好游戏厂商,给已经上线的游戏第二次机会。

警惕深度抱团导致“游戏饭圈”的出现

taptap新的评分规则注重深度游戏玩家意见之后,也有可能导致游戏玩家抱团严重,形成大大小小的“游戏饭圈”。

什么是“游戏饭圈”?我的理解就是玩家为了游戏放弃自我,本来游戏是一个娱乐产品,是讨好玩家存在的,“饭圈化”之后,无论游戏做出什么,“饭圈玩家”都会无条件支持,对游戏的缺点视而不见,无限包容,甚至狂热的排挤中立玩家。

拿“娱乐饭圈”举个例子,某位明星出了严重事故,粉丝为了帮助明星洗地,评论区的第一句话就是“我不是xx的粉丝”,这就是很明显的放弃自我的现象。

在我推荐游戏的过程中其实已经发现了一些“游戏饭圈”的存在,不过因为是小众女性向的手游,所以在游戏圈没有产生很大的影响,不过他们的战斗力也非常恐怖,莫名其妙的扣帽子,呼朋唤友,举报控评,狂热程度一点不比“女拳”和“娱乐饭圈”差。

所以在taptap进行评分改革的情况下,希望饭圈文化不要入侵游戏圈,保证游戏依然以“玩家为本”。

评分只是工具,不是全部

这次游戏评分规则的变化,使taptap这个平台变得“没有那么特别”了,给游戏相对较高的评分,不止taptap一家平台在做。

这样的结果对于老玩家来说可能会感到不适应,但评分只是各种权重的体现,十全十美的评分不会存在,也不要将评分看成是游戏的全部,否则只会沦为评分的傀儡。

就我个人而言,从来都只是将评分作为一种寻找游戏的工具,希望玩家保持一个良好的心态,找到属于自己合适的游戏。

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