腾讯自从原神火爆开始就对二次元和开放世界游戏越来越上心,而二次元游戏是有自己内核的,无论是策略类的方舟,还是动作上的崩三和战双都非常优秀,他们都是在一众竞品中开创了自己独有的玩法,甚至是开创了全新的模式来留住了玩家。但腾讯从“开放世界”的幻塔一直做回了mmorpg(玄中记)的老本行,别说进步了,直接倒退返祖了……而最近腾讯新游“白夜极光”又开始对标明日方舟了。
这款游戏与其说是它要对标明日方舟不如说是玩家们看到它就想到了方舟。这款游戏很客观地来讲立绘美工方面还真是做得不错,很多cg和场景的截图也是美得直接变壁纸,第一次看到时我还在想这是哪个厂做的游戏看起来还挺是那么回事,结果发现是腾讯做的心里瞬间就凉了一些,这美工给腾讯不是亏了?
有一说一,有部分玩家吹白夜极光的美工吊打方舟了我还是有些难以理解的,方舟我算是个轻度玩家,客观来讲只能说白夜的美工不比方舟差,但要是说比方舟要强得多实在是有些吹过了,大多数玩家确实也是冲着不弱于方舟的美工去体验的(白夜目前没有国服只有外服),结果不出预料的大失所望,不得不说腾讯在让玩家们失望这一块儿真是从不失误。
这款游戏的核心玩法是战棋游戏,现在市面上主流第一梯队的二次元手游中,原神是开放世界,方舟是塔防,崩三和战双都是动作,剩下的阴阳师和碧蓝航线等游戏中也没有战棋类的游戏,如果白夜真做成了也算是弥补一个空白,结果一看到游戏画面我就瞬间想到一个被我遗忘的游戏“天地劫”,这战斗中的画面我愿意称之为天地劫青春版,地上五彩斑斓的色块儿更是离谱,可能这就是所谓的土到极致就是潮吧。
而随着对游戏模式的了解也不能完全怪这色块儿丑,因为它的游戏模式还真不完全是我们想象中的战旗,这是一款战棋版的“消消乐”游戏,大致玩法上就是每次行动你只能选择一种颜色的格子前进,在前进过程中会对所有沿途敌人造成伤害,并且你一次性走的格子越多伤害加成越高(上限十五格),这个玩法客观来讲还是有些吸引到我了,没想到这次腾讯作业里居然夹带了私活真是不可思议,但也有玩家指出之前就有别的游戏有过类似设定。
而这样一款和方舟玩法不太相同的游戏之所以被拿来和方舟比较是因为,它确实美工很不错,但完全和方舟是一个风格的,就连很多界面UI设计也从头到尾透露着方舟的味道,实在是难以不把它和方舟放在一起比较。
其实这款游戏抛开“腾讯”不谈还是有一定的吸引力的,无论是美工还是玩法上一定的革新都让这款游戏不像是鹅厂的手笔,与其和方舟、天地劫、凹凸世界等来进行对比我更愿意把它看成一款独立的游戏,毕竟难得腾讯做一个还算能看的游戏,不过这没有国服也确实难受,倒也正好先让老外们验验“成分”,真要还是圈钱老一套大家还是都散了吧。
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