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GameRes游资网_威世智总裁:怎样利用电子游戏扩大《龙与地下城》的影响力?

在欧美国家,角色扮演桌游《龙与地下城》很受游戏开发者欢迎,这不是什么秘密。一方面,许多游戏从业者经常玩《龙与地下城》;另一方面,电子游戏玩家和RPG桌游爱好者之间本身也存在交集。

《龙与地下城》的流行程度从未减弱。根据发行商威世智今年4月份发布的一张信息图显示,2020年有超过5000万人玩过《龙与地下城》,这项数据同比上升了33%,并已经连续七年实现增长。

怎样才能进一步提升《龙与地下城》的影响力?威世智认为,电子游戏领域蕴藏着巨大机遇。这家公司的总裁克里斯·库克斯(Chris Cocks)在接受采访时就表示,“电子游戏已经成为我们的品牌蓝图,以及扩大受众群体计划中的核心。”

“虽然桌游市场充满了活力,但电子游戏市场的规模甚至更大。”库克斯说,“每一年,全球大约有6000万人到商店购买策略、角色扮演和可以收藏的游戏,例如《万智牌》和《龙与地下城》。但放眼全世界,有6亿人在主机、PC和智能手机上玩同样类型的游戏......潜力太大了。”

当然在电子游戏行业,《龙与地下城》和《万智牌》都已经享有盛誉。按照库克斯的说法,在过去47年间,超过100款游戏使用过“龙与地下城”的授权,其中不乏《魔眼杀机》(Eye of the Beholder)、《博德之门》和《无冬之夜》等经典作品。

“在游戏玩家当中,《龙与地下城》的知名度相当于甚至超过了一些大牌游戏,例如《上古卷轴》、《魔兽世界》和《巫师》等。通过对粉丝们进行问卷调查,我们发现就如何拓展品牌而言,大部分粉丝都希望看到我们授权开发商制作更多电子游戏。因此,我们将电子游戏视为《龙与地下城》未来的核心组成部分。”

库克斯称在未来五年内,至少会有6款“龙与地下城”新游戏问世,包括即将发布的多人合作动作游戏《龙与地下城:黑暗联盟》,以及拉瑞安工作室开发,目前处于抢先体验阶段的《博德之门3》。“除此之外,我们还会继续在3A角色扮演游戏、让人兴奋的合作主题,甚至角色扮演和策略玩法结合等方面寻求突破极限。”库克斯补充说。

《龙与地下城:黑暗联盟》

这些游戏采用不同的机制,在玩法上各有侧重点,不过都鼓励玩家发挥想象力,与朋友们一起冒险。“在多样化的《龙与地下城》宇宙中,我们推向市场的每款游戏都会探索某段让人兴奋的冒险,或者玩法主题。”库克斯表示,“在某款游戏里,你也许需要掌管一个盗贼公会,穿越深水城的盗贼高速公路。而在另一款游戏里,你也许会在饱受战争蹂躏的克莱恩大陆指挥巨龙宿主,或者通过实时战斗来探索《龙与地下城》宇宙的起源......”

“作为一个品牌,《龙与地下城》兼具深度和广度,使得开发者能够创作许多不同的游戏体验。所以我觉得为《龙与地下城》开发游戏并非挑战,而是一次绝佳的机会。”

为了触达更广泛的受众群体,威世智愿意承担一些风险。例如,《龙与地下城:黑暗联盟》将在本周二发售当天登陆微软订阅服务Xbox Game Pass。“我们很幸运,因为公司的财务状况非常健康。”库克斯解释道,“这让我们可以用更长远的眼光看待问题。Xbox是一家很棒的合作伙伴,Game Pass将会允许我们迅速扩大一个新的游戏IP,吸引基数庞大的玩家。”

另一方面,库克斯认为电子游戏往往(比桌游)更容易上手,能够帮助《龙与地下城》吸引新的受众。“电子游戏的本质让《龙与地下城》显得更易懂,就算那些不熟悉规则的玩家也能轻松上手。”

目前,威世智把工作的重心放在即将发布的《龙与地下城:黑暗联盟》上,库克斯没有透露关于其他《龙与地下城》游戏的更多信息。不过,威世智显然希望推动D&D游戏品类变得更丰富(不再局限于《博德之门》那样的RPG),从而展示《龙与地下城》作为一个授权IP的灵活性。

“我们觉得没有必要好高骛远,始终面向一个品类做游戏,绞尽心思打造爆款产品。”库克斯说,“相反,《龙与地下城》的深度和广度允许我们探索各种体验,具有标志性的精彩故事、怪物、角色和玩法系统等等都能够被加以利用。”

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