《魔域之书》是由Abrakam Entertainment SA制作,Nacon发行的一款玩法类似于StS的卡组构筑和回合制类Rogue游戏,游戏中玩家将带领两名英雄踏上探索Faeria的传说之书冒险旅途,通过战斗探索对抗讨伐各路BOSS,最终打败拥有自由邪恶意志的Roguebook。
游戏中的地图版面是随机生成的,且通往BOSS的主要路线会在每张地图在初始阶段时优先显示。通常来说,单张地图有若干个精英战斗、普通战斗项目,初始主路线的左右两侧均属未知区域且不可探索,玩家需要用墨水、毛笔等道具来解锁周边的领域,且随着版图的解锁,道具、金币、书页以及更多的战斗项目和随机事件等内容也均会呈现在可视化的场景版图当中。
其中的金币可以用于购买新的卡牌、装备和宝石,捡到的书页可用于多周目技能书升级加点,以提升英雄的永久属性,不过除此之外,开NEXT新周目的进度会直接重置,这点需要注意。另外收集卡牌的种类数解锁至一定数量时还可以开启解锁天赋的加成选项,单张角色卡牌也可以镶嵌宝石以获得额外天赋,装备buff加成也可以不断叠加。
在单局回合制战斗中,由于使用冲锋和格挡时该英雄的站位会自动置换到T前位,再加上初始3点体力限制,所以导致游戏过程中卡牌的释放顺序和策略预判也变得尤为关键,虽说每当场上一名英雄死亡时,另一位盟友可以通过五次吟唱复活该英雄,但同时你的牌组中也会多出两张无法丢弃且打出的废牌。
背景设定方面,从简介中可得知本作在一定程度上延续了《Faeria》魔幻写实风格的宏大世界观,UI、卡牌原画和世界观整体也十分统一,比如不同角色专属牌组主打角色设计就很有万智牌的感觉,个性鲜明的同时职业熟悉也单一明确。另外自由探索的地图以及战斗场景都很有TRPG的特色,棋牌设计也很有炉石的风格,而且整个探索场景采用了诸如游戏《文明》里的六边形网格地块设计。
结语:
笔者作为一名资深TCG游戏爱好者,第一时间接触到本作时就已经上瘾了。动态等级、装备升级、收集宝石、探索版图、构建能够协同配合的装备和卡组并平衡你的小队,以及步步为营的策略玩法也都深受笔者的喜爱,所以个人十分推荐对Rogue卡牌类游戏感兴趣的玩家尝试。
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