如果你是一名对各种火热游戏都有所涉及的玩家,应该对以下这一点有所体会:

爆红很快的游戏,必然会遭到“反噬”,被路人玩家恶意揣测并打低分从早期的英雄联盟到《王者荣耀》再到现在的《原神》,每一个现象级的游戏,但凡创新力稍有不足,必然会引来一波“抄袭”的节奏。不可否认,这些游戏都有部分借鉴成分,但这些借鉴成分大多都并非来自某一个游戏独创,也有可能是来自现实世界。

甘雨游泳

角色游泳有波纹、角色左右手轮换攀爬、角色射箭的瞄准姿势……这些现实世界既定存在的事物,经常被一叶障目的玩家“石锤”抄袭。而电子游戏正是在不断以“前辈”为基础的翻新与改进之中完成自我进化的,如果只允许没有任何相似性的游戏存在,那么玩家可以选择的游戏至少会消失99.99%,《巫师》、《鬼泣》、《塞尔达》……等等一系列史诗大作都将不复存在。

01低分遭“无效化”,《原神》评分从4.4飙升至8.3

《原神》的诞生伴随着各种争议,部分不了解的路人玩家不喜欢《原神》,于是给《原神》打低分。

《原神》PV

也有许多了解但打低分的,譬如下面这名玩家,较为中肯地打了两星,直言不讳地表示:

《原神》作为手游挺不错,但在PC游戏之中不合格……

《原神》以前评分4.4

当时《原神》的游戏评分为4.4,目测近四分之三的玩家打了一星。对于《原神》的实际游戏质量来说,这样的评分显然是偏低的,有部分玩家恶意地给了1星。

《原神》评分飙升

然而经过了TapTap近来重新修改了评分机制,《原神》的游戏评分,竟然从4.4直接飙升到了8.3。据悉,修改的机制为:

以前:下载的玩家可以评分现在:玩的时间越长的玩家,评分权重越高;反之则越低

《原神》玩家欣喜若狂

这样的评分令部分玩家欣喜若狂:

这才是《原神》的真实评分玩的时间不长禁止评分但同时,也引发了部分玩家的担忧。

02《原神》现评分虚高,引发玩家担忧

更新过后的评分机制是否合理?这涉及到以下问题:

当评分的玩家全是游玩时间长的人时,评分是否具有完全的合理性?

《原神》玩家担忧

乍一眼看去,玩的时间久的人似乎的确可以作为代表。但细看就经不起推敲了。我们不妨将“玩的时间久”变成“吃的多少”,衍生出这样一个同类问题:

吃鲱鱼罐头和榴莲少的人,不配评价鲱鱼罐头和榴莲好不好吃这样的话,鲱鱼罐头和榴莲的评分必然也会飙升。类比可得知以下结论:

因为幸存者效应,玩的时间久的玩家,其评价并不能理性地代表游戏没玩过、玩的时间极短的玩家,其评价当然也无法代表整个游戏

《原神》游戏场景

以前《原神》4.4评分显然虚低,而现在的8.3则是虚高。因此一些玩家感到担忧,表示不论新旧评分机制,皆存在不合理性。

《明日方舟》评分

个人以为,游戏评分的算法机制应当再度优化,《原神》实际评分或许在7.7左右,《明日方舟》或许在8.5比较合适。大家认为《原神》和《明日方舟》的实际评分应当是多少?欢迎评论区抒发己见~#原神#

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