文/静海君

王者荣耀体验服6月23号更新,在本次的更新中一共有两名英雄得到调整。

01苏烈本次的调整

曾经的【核弹流】苏烈给玩家们留下了非常深刻的印象,可惜随着其大招的调整,此后苏烈又再次陷入沉寂。

⑴本次苏烈的调整

根据官方介绍,我们可以得知本次的调整主要针对的是苏烈的二技能和大招:

二技能的调整:减少二技能的前摇,降低二技能的后摇,降低二技能撞墙后的后摇,优化技能使击退效果更稳定。大招的调整:震荡伤害对非英雄伤害减半。我们先来看一看这次重点调整的二技能,看看这些调整的意义在哪。

从上图相信大家已经看出来了,苏烈在释放二技能的时候会有很明显的前后摇,这会让他在实战中显得十分的笨重。

经过现在的调整后,前摇减少了0.15秒,后摇减少了0.1秒,都是比较明显的加强。另外更为显著的是在二技能撞墙后,苏烈的硬直时间只剩下0.3秒(减少了0.2秒),这确实是一个很大的突破。

可能有人不知道苏烈二技能撞墙的好处,我在这里给大家补充一下:当苏烈将目标击退至地形边缘时,目标会额外受到50%的伤害并且会晕眩1秒。

所以不管是从控制最大化的角度来看,还是从伤害最大化的角度分析,苏烈在使用二技能击退的时候都最好朝着墙壁撞。

调整前,在击飞的敌人落地后,会对附近的其他敌人额外造成80%的物理伤害;调整后,震荡会对附近的其他英雄造成80%物理伤害,对非英雄单位造成额外40%的物理伤害。

大招的震荡伤害已经调整过一次了,还好这次调整的是大招对非英雄单位的伤害,还算可以接受吧。

⑵我对苏烈调整的看法

苏烈这个英雄之所以会很冷门,原因有二:

如果当他做对抗路打,他团战最大的贡献就是他的大招,可是他的大招很看时机以及闪现,性价比不高。如果将他当做辅助来打,他的二技能前后摇又太明显,缺陷较大。经过这次调整后,我认为苏烈以后的定位应该会明确为辅助,并且他辅助的效果也会比之前好上很多。

小结:苏烈加强。

02曹操的神奇优化

曹操的这次优化真的绝了。

⑴曹操本次的调整

曹操本次主要调整了其一技能和大招。

首先,我们来聊一聊一技能的调整:一技能一共有三段位移,本次将他第三段的位移距离增加了50码,从之前的300调整到350。另外,本次更新还调整了一技能的手感,让曹操在连续使用一技能的时候衔接的速度会更快。

在正式服,你连续点曹操的一技能会出现一个明显的顿挫感,即使读条已经开始转了,也是无法立刻使用第二段或者第三段位移的,但是经过这次调整后,曹操就可以很流畅地使用了,在极限追击或者逃跑的时候,效率肯定会得到明显的提高。

当然了,肯定有人会嫌弃50码的距离短,在这里我依然再强调一下我的看法:任何的单纯增加攻击范围或者位移距离的调整都是大加强,哪怕这个距离只有50码。

也许策划是认为曹操加强一技能后强度会超标吧,所以他们同步调整了他的大招,将曹操开启大招后能够回复的血量削弱了一半,从原先的20%已损失生命下调到了10%已损失生命,这个调整越到后期越是吃亏。

⑵我对曹操调整的看法

曹操不管是从热度还是从胜率上看都不是一个热门英雄,经过这次调整后,我的预测是他的胜率会回到50%以上,但是出场率并不会有明显的提升。

之所以这么说是因为这次调整重点加强的是其输出能力(一技能的连招,手感),但是在加强其输出能力的同时,也下调了曹操的坦度,这并不是什么好消息。

小结:对于高手而言,曹操加强了;但是对于普通玩家而言,曹操可能算是削弱。

简单总结一下:苏烈加强后更偏辅助位;曹操调整后输出能力加强,坦度变弱。

以上,我是认真写攻略的静海君,喜欢记得点个关注,谢谢大家。

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