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随着S24新赛季经过一天的鏖战之后,巅峰赛所有英雄的数据几乎已全部出现,而这些数据正好是检验英雄被削弱或者增强的幅度以及状况,而作为巅峰赛玩家喜爱的英雄马可波罗自然也受到了极大关注。

这个英雄在射手当中本就属于一个地位颇高的存在,这个英雄虽没有任何控制技能,不过他自身机动性高,拥有加速和两段位移,其次就是他不依赖蓝条,技能全靠能量积攒,所以这个英雄打法相当灵活,即便是刺客也难以抓他。并且他的操作难度也不如公孙离那般繁琐以及为考虑细节的特别多,所以这个英雄几乎成为了巅峰赛的宠儿。

可正是因为这个英雄本着低风险高回报的能力,自然会引起官方的深度重视,因此,在s24赛季更新时他经历了从体验服到正式服的两次削弱,至于效果还得从数据报表中获取。从数据中可以看出其实马克削弱后这个英雄相比于前一个赛季并没有特别突出的不堪一击,虽然各种数据相比于之前是会有小幅度的削弱,不过从大体而言,他似乎并没有受到太多的影响。

其实马克的削弱无非两方面,那就是他的基础伤害和法球伤害值减弱,但是能随着AD加成提高的更多,这就意味着官方对于马可削弱的真正目的就是希望他能少出一件防装,多出一件攻装,这样伤害还是恢复到原来水平。所以换来的即是坦度的下跌,但是同样有一个小幅度的增强,不知是否被玩家发现,马可一技能的释放距离由900码增加为950码,虽然只增强了短短的50码距离,但对于任何一位爱马可的玩家而言,这已经是一项强大的馈赠。

虽基础伤害降低,但可风筝的距离和要求相比于之前容易了许多,即便坦度不及之前,但是安全系数也提高了许多。只需将之前的一件防装改做攻装,是不太影响整局的变化。在我看来可以选择将其中一件防御装换成寒霜侵袭或者无尽。增加这些装备必然有物理攻击的加成,用来提升被削弱丢失的物理攻击值,因此这两件装备都能增加100的物理攻击,根据数据换算基本和原来的伤害能够达到持平的水准。

其次就是看玩家对于这个英雄的取向了,寒霜侵袭能够提高40%的攻击速度,而无尽则能提高暴击率和暴击效果,用寒霜可以使马可的攻速阀值在往上提升一段,所以对于这两件装备的选择要看玩家们对于自己对马可的爱好和喜欢,毕竟他的一技能同样也能够触发法球的暴击伤害。

其实这么看来马可对于这一次改变实际上只是对于刺客切他的成功率提升了许多,但是如果马克属于顺风期,那么他还是将一如既往的强势,一个人依然能够压着对面多人打,第一天的数据或许没多少变化甚至稍有下降,但到了后期,或许数据还将往向好的方向变化。

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