似乎自从Agnes成为《我的世界》原版游戏总监之后,Mojang就开启了非常活跃的社区互动模式,几乎每个月都会做很多专题用以解答在游戏开发过程中遇到的问题、特性。这一次,他们又透漏了一些怎样的未来Minecraft走向呢?

01问题一:冰术师,是否会加入1.18?

我们先来回顾下2020年Minecraft Live的投票生物和投票结果:哞花在当时以28.3%的得票率,在第一轮就被淘汰。发光鱿鱼和冰术师,在第二轮投票中分别为52.7%和47.3%。第二轮总计投票人数在741145人,也就是说冰术师以4万票的差距,输给了发光鱿鱼。

由于这个结果也出乎的Mojang的预料,在Minecraft Live中肉眼可见的惊讶和意料之外。所以很快来自官方的宣布:冰术师和发光鱿鱼会在以后的版本中加入。也许是1.18也许是1.19,也许是1.20。

尽管Mojang一直回答得很暧昧“有可能”“不一定”“未来会加入”等等,并未明确1.18会加入什么。但从我个人的角度来分析,1.18加入冰术师的可能还是非常大的。第一:1.18较于1.17是以后的版本。第二:冰术师在未来可能不会在遇到山地更新了,这是一个连上天都在刻意创造的绝佳机会。

02问题二:铜/紫水晶的工具、武器、护甲,会加入吗?

其实关于未来《我的世界》工具、武器、护甲发展方向,Mojang已经不止一次地提到。其整体方向是:保持现的工具、武器、护甲不变,不做纵向的延伸。不改变现有的装备层级,只会做横向的扩展。

这种扩展是指,例如将钻石剑通过锻造,横向打造一个可以防止熔岩的下界武器。在未来,或许钻石剑通过升级可以瞬移等等?这一切都是以当前层级体系进行升级,而非增加一个体系。

所以,铜质的工具和盔甲不会有,水晶质的武器也同样不会有。至少《我的世界》目前不会有这种合成的加入计划。

03问题三:JAVA的极限模式和旁观模式,何时才会加入到基岩版?

Agnes告诉我们,JAVA版和基岩版未来的开发方向是保持版本的高度统一,这其中一定就包括了“极限模式”和“旁观模式”。这是当前最为重要的工作之一,也是很快可以得到解决的事情。

ps:一个很有趣的现象,Mojang现在变得极为谨慎,很少会给出我们一个明确的时间,难道是怕被骂跳票么?

04问题四:1,17山羊的代码中,最难实现的部分是什么?

最初我个人认为最难写的应该是山羊的“冲撞”部分,但Alexander(山羊的开发者)告诉我们,最难写的其实是山羊“跳跃”的代码。按照此前狐狸的经验,会跳高的生物代码理论应该很好写,给它一个高度,一个弧线就完成了。然而想法还是天真了。

山羊因为跳跃高度不同,最高有10格。所以它产生的初速度、跳跃的角度、曲线、落点都是不同的。这和固定跳跃高度的狐狸有着本质的差异。包括Mojang甚至还科学的计算了空气阻力等等因素。甚至还因为山羊的跳跃代码,重新修改了所有可以跃起的生物代码。

05问题五:Mojang还是居家办公么?

大约有超过一年的时间了,Mojang持续的处于居家办公的状态,这让《洞穴与山崖》被迫分成了两个版本号来开发。好处是官方有了足够的时间,在第一部分更新中优化新生物和BUG,在第二部分更新中可以专心的应对巨大的地形和结构变化上。

长期居家办公,让Mojang每个人的距离都变得一样,也让斯德哥尔摩的工作室和华盛顿的雷德蒙德工作室之间产生了更加深度线上合作。未来或许将加速JAVA版和基岩版的特性统一和版本融合。

06问题六:为什么美西螈在《我的世界》中这么巨大?

美西螈在现实中,一般长约25公分左右,但是在《我的世界》足足有1.3格长,0.6格高。按照“1格=1米”来换算,美西螈足足有1.3米那么长,这已经赶上了人类小学生的平均身高了。

Ingela(1.17的游戏监制)告诉我们,把现实中极小的生物巨大化设计,这是源于生物属性和玩家操作相结合。例如蝙蝠几乎不需要和玩家交互,所以蝙蝠的身体很小。但美西螈、蜜蜂对游戏来说极为重要,所以无论是基于交互、互动的考虑,还是基于基岩版触屏操作的考虑,它们都会被做得很大。

PS:这似乎让我们明白了,为什么Minecraft的蜜蜂会被做得这么巨大!倒是很期待,未来沙漠加入白蚁,沼泽加入蚊子的时候,它们会有多大呢?

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