最近,有细心者发现,号称“国产四剑”之一的古剑奇谭,它的网络版运营商从网元圣唐变成了珠海心游。据说,该运营商在国内风评欠佳,以收割过气IP“恰烂钱”著称。从主创工长君出走,到古剑OL沦为小众游戏甚至卖身,古剑4单机版难产,上海烛龙看来已经遭遇到了前所未有的滑铁卢。
其实,不仅仅是古剑奇谭OL陷入了困境,国内的很多MMORPG端游,这几年已经相继凉凉。老大哥魔兽世界靠TBC怀旧服续命,天刀与逆水寒等后起之秀转战手游市场……难道,国产MMORPG端游已经真的没有市场了吗?
古剑OL的命运:为什么会透心凉?
其实,我认为,古剑奇谭OL的命运不济,绝对不是单纯的因为国产MMORPG端游市场的困局。
烛龙公司从建立开始,就是凭借单机游戏在耕耘游戏市场。2010年,《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》问世,后来又由上海欢瑞改编电视剧,又相继推出了单机版第二部、第三部,可见其人气值并不低。古剑单机版的游戏品质,还是有目共睹的。
但是,随着灵魂人物工长君离开,烛龙在古剑OL的整体设计思路上,就没有摆脱单机游戏的窠臼。首先是无处不在的读条,相当消耗玩家的耐心,而这一点也是单机玩家所习惯、但网游玩家无法理解的;其次是游戏核心玩法的无趣,从副本设计,到战斗模式,都体验感比较差,画面也不够出彩,甚至还不如它自己的单机版本;然后是时间点尴尬,2018年国内端游已经有衰落的趋势,大家更倾向于去玩短平快的手游;最后才是烛龙与网元圣唐两家公司的体量与格局有限,无法做到足够有效的营销与传播力度。
这四点因素的综合,让古剑OL从一上线起,就是一款小众游戏。运营的不给力,与后续版本更新的乏力,让喜爱古剑的玩家也玩不下去。
就此,把“宝”都押在了古剑OL上的烛龙遭遇到了资金问题,甚至连古剑4都陷入搁浅状态,不得不卖出古剑OL,以求其它出路。
同人不同命的剑网三:从半凉如何笑到了最后
话说回来,一个游戏在公测阶段的人气,并不能代表它后来的命运。剑网三就是一款公测时人气不旺,却足足撑了快12年之久的网游。相似的武侠题材与国风美术风格,古剑OL与剑网三却有着截然不同的命运。这到底又是为什么呢?
这首先要从剑网三的运营策略说起。西山居最初只是金山旗下的一个小游戏工作室,“小”,却让郭炜炜为代表的一批主创成员,更加注重玩家生态的建设。从剑网三的社交格局,同人文化的发展,剑网三确实是有自己的一套思路的。
理性地说,玩家社交的建立,是让这个游戏的圈子变得更加活跃,但也让玩家之间出现了不少818,甚至这些818,还影响到了其它游戏,已经成了网游圈的一个独特文化。
如果你看剑网三的50、70、80、90年代,再看现在的110年代,你可能也会觉得,游戏里的变化是很大的。这些年来,剑网三不但有了PVE和PVP玩家,而且还有一大波PV外观、PV成就、奇遇。吃鸡、家园的玩家。虽然大家玩的东西都不一样,但不可否认,这些都让剑网三更加活跃了。
真正让剑网三笑到最后的,我觉得重制版的出现,相当功不可没。西山居做剑网三重制版,横跨了2015到2018年,几乎可以重新做一款游戏了。游戏里几乎所有的场景、服装和人物建模都改变了,让这部游戏的整体画风,从手绘趋向了写实。但是客户端也变成了80多个G。
不得不说,虽然目前MMORPG端游市场已经变得更加理性化了,可我觉得这正是一个去粗取精的过程。剑网三凭借耐心从一个寂寂无名的端游,熬到今天,几乎可以称得上是国产MMORPG端游中的王者了。毕竟,你还能说得出另外一款,人气依然还不错的国产MMORPG端游吗?
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