Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ ,大麦的《星际争霸十万个为什么》又和大家见面啦!相信《星际争霸》的老玩家一定对早期游戏里充斥着各种各样的BUG略有耳闻,甚至某些BUG一直被玩家们所津津乐道。不过随着暴雪不断地更新《星际争霸》,在1.08版本之后游戏就差不多看不到什么比较明显的恶性BUG了。但是令暴雪没想到的是,当年《星际争霸》后来竟会成为一款火爆了近20年的游戏,以至于在这20年间玩家们不断地钻研这这款游戏也导致了各式各样的BUG不断被玩家们所发现。
以至于到现在《星际争霸》已经发售了20年以上了,甚至连《星际争霸2》暴雪都宣布不再更新了,玩家们却依然还能在游戏中发现一些多年前就已经出现了的游戏BUG。今天大麦就想来和各位说说,为什么这么多年过去了,游戏中还有BUG没有被修复?
农民穿矿BUG重新出现
最近黄旭东在直播的时候向水友们展示了一个《星际争霸》中新发现的一个恶性BUG,不过不是在原版中而是在重制版里。玩家利用建造到一半的人族人口,可以让每一个农民都卡一遍BUG,然后这些农民就变成彻底无视地形的存在。从下面的动图大家应该可以发现,这些卡了BUG的农民他们移动方式明显和其他不太一样了,在运输矿产的时候直接就走到了基地上方。
而利用这个BUG,玩家可以控制这些卡过BUG的农民在游戏一开始就直接无视地形冲到敌人家中开始一场屠杀。
而且更狠的是,这些农民他们不仅无视地形,通过一定的操作他们能够像飞龙一样聚团。正好9个农民就是一个临界点,一轮攻击解决一个枪兵或者是农民。如此一来,前期只要利用这个BUG,造9个农民开始去对面家里疯狂骚扰,让对手疲于应付的时候,自己家中在继续运营以弥补前期造农民损失的科技。相信当玩家,看到这9个农民无视地形冲进自己家里开始飞龙甩尾操基本上都会选择退出游戏。
不过目前这个操作到底是外挂还是真的利用了游戏BUG还没有绝对的定论,但是根据曾经出现过的问题来看,是BUG的可能性极大。因为通过之前在《星际争霸》中出现的种种类似的BUG,如农民穿矿、基地漂移等都和现在所出现的BUG非常相似,只不过现如今的BUG更加暴力,农民直接永久无视地形。因此很有可能如今的这个农民飞天遁地BUG或许还是之前类似于农民穿矿BUG所遗留下的问题,只不过被玩家们发现了新的触发方式。
这哪里是BUG,对于暴雪来说这是游戏特性!
很早之前大麦我就给大家介绍过了《星际争霸》的开发历程,最初星际赶鸭子上架式的开发模式使得游戏在发售之初还处于几乎无法运行的状态,为了保证游戏发售后玩家能够正常游玩,因此当时的暴雪采用了非常多考虑不那么周全的解决方法,其中影响最深远的就是农民采矿时无碰撞体积的设定。
当时农民的采矿问题把暴雪弄得焦头烂额,而游戏发售日又迫在眉睫,因此为了能够赶在预定的时间正常发售,开发组决定将农民采矿过程中设定为无碰撞体积,这样就又简单又快捷地解决了农民采矿时的拥堵问题。当然了简单快捷的解决办法背后是要付出一定代价的,接下来就是暴雪开始疯狂修复游戏BUG的过程。
有韩国的玩家统计过,类似的因为农民碰撞体积所造成的BUG累计多达114个,并且还专门做了个非常长的视频为玩家们一一展现出来。
然后暴雪在后续的修复过程当中就只能碰见一个问题修复一次,并且永远无法从根源上去解决它,因为一旦让农民采矿时恢复碰撞体积,那么游戏基本上就只能推倒重来了。而且,即使到了星际2,暴雪依然没有办法去解决农民采矿拥堵的问题。
当然了,有意思的是由于《星际争霸》实在太火了,所以玩家们也不得不去接受这些设定,然而在接受了这些设定以后却又开发出了不少有意思的打法。像农民利用无碰撞体积的BUG,穿越敌方部队然后完成包围,这些操作在如今的职业赛场上比比皆是,在玩家眼中反而成为了游戏的特性。也因此有玩家给暴雪找了个强有力的借口,这些不叫BUG,这个是游戏特性哈哈。
其实暴雪也想过要解决农民采矿时候拥堵的问题,在《魔兽争霸3》里就已经给出了答案,那就是减少采矿农民的数量!我们会发现,魔兽中一个金矿采集的农民上限只有5个,而且除了人族之外,暗夜还有亡灵干脆就不让采矿的农民移动了,直接呆在原地采集或者是缩进矿盖之中。
所以总的来说,单位的碰撞体积往往是触发BUG的聚集地,比如魔兽里的剑圣疾风步也经常能够将自己或者敌人卡进一些奇怪角落,自然在玩家们看来这也不是BUG而是游戏特性。
最后做一个简单的总结
其实《星际争霸》发展到现在,一些BUG已经成为了玩家们的习惯反而修改之后不少玩家会认为游戏的趣味性下降了。最明显的就是从星际1到星际2的改变以后,星际2因为采用更加真实的3D物理模拟,使得单位的站位更加紧凑,但也导致了AOE伤害的大幅提高,加快了游戏节奏。
在不少玩家看来这一变动令游戏观赏性下降,但我认为客观来讲星际2这么修改也是大势所趋,本身作为一个大规模作战的RTS游戏为了在一个屏幕中容纳更多的单位,就只能让其站位更加紧凑,同时也符合大部分玩家的视觉体验。另一方面也是在市场影响下游戏节奏越来越快,一局30-40分钟的星际争霸对于玩家来说已经太长了,只有缩短游戏时间才能让更多的新玩家有兴趣加入。
这20多年来,或许在《星际争霸》中有许多的BUG还没被修复甚至未来也没有机会被修复了,但是这些BUG却已经成为了这款游戏的一种特有文化,对于玩家来说他们可能也不希望有太大的变化,能够继续保留曾经熟悉的感觉就足够了
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