在80、90两代人的记忆中,每逢放假除了会留作业外,还得签署一份“假期保证书”。保证书中规定,无论中学生还是小学生,一律不准出入“三室一厅”。虽说如此,但20年前街机厅诱惑实在太大,很少有人能遵守。

作为街机厅主要收入来源,游戏币是老板最关心的事,不仅街机厅老板关心,游戏制作者也十分明白客户需求,用了各种办法来吸引玩家们续币。那么当年的各种街机游戏,又是怎样来吸引玩家续币的呢?这一次,就让游戏日报带大家回忆一下,看看这些让老板嘴都笑歪的画面。

一、 BOSS嚣张型

横版过关游戏大多都一样:玩家作为正义的一方,与邪恶敌人战斗拯救世界。这一类游戏惯用的续币手法,便是让BOSS尽可能的“嚣张”。例如《恐龙快打》里如果玩家死亡,续币画面会出现第一关的BOSS特休恩,他手持左轮指着玩家嚣张的说:“你的运气似乎用完了”。

如果这时玩家续了币,就会直接在他那张欠揍脸上给一拳重击,看起来十分解气。而且,同时还会提供火箭炮这种强力道具,大大提升玩家通关的可能性,吸引玩家继续投币闯关。

二、 主角卖惨型除嚣张的BOSS外,主角也会使出“浑身解数”来吸引玩家投币。例如《三国志》系列里,如果玩家死亡,就会触发“战败”动画。主角身负重伤单膝跪地,并且嘴里还说“我现在还不能退缩,快动啊我的身体,动!”营造出一种“不甘心”的气氛。

《三国志》系列还算好,《忍者龙剑传》的套路才叫一个出格。主角失败后会被小鬼按在电锯旁,然后等着被切成两半。而且这款游戏难度还挺高,当年看着主角被切开的玩家一定少数。

三、 赠送道具型这类套路经常出现在射击游戏中,无论《合金弹头》还是《雷电》,各种“子弹”都是玩家最需要的道具。玩家死亡后,游戏经常会掉落强力“子弹”,一次来吸引玩家续币。因为只要续了币,就意味着能够捡起子弹进行反杀,一扫游戏失败的不痛快。

其中以《雷电》为代表的“打飞机”系列,更是把这个套路贯彻到了极致。因为玩家会收集很多子弹,子弹收集得越多能力也就越强。也正因如此,游戏死后往往会爆出全部子弹和全屏炸弹,以此吸引玩家赶紧投币,重新捡起升级道具再次大杀四方。

四、 主角吃瘪型

虽同为“主角卖惨”,但格斗游戏的续币套路跟横版过关不一样。格斗游戏可以说是最早的“电子竞技”,这类游戏利用了玩家的“斗争心”。以街霸为例,失败后角色会出现鼻青脸肿的画面,如果这时再有几个观众拱火,对手再来一句“你不行”,那么续币基本上就是板上钉钉的。

现如今的各种游戏,已不再用“续币”套路来创收了,而是直接氪金一刀999。不知各位对哪个画面最有印象,你在哪款游戏里花得币最多呢?

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