米拉克解析
属性:远古·火
经典的草系杀手属性,基本克了所有的草系衍生属性,这个系在20年之前都是还凑合的属性,但是自从第二个神灵系上线,远古火系精灵环境迅速恶化,基本常见的就剩下帝佛了。
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打击面:主要打击草系及其衍生属性,对草系拥有4倍打击倍数,而其他的衍生双属性也皆有2.5倍的高倍克制倍数,可惜的是草系巅峰早已绝迹,也就偶尔星皇进搬能看到一个千花。
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被打击面:被神灵系和圣灵系给疯狂迫害的一个属性,尤其是神灵系,启灵一上线直接把19年上场率很高的项羽给劝退了,属于元神在就没环境的属性。
种族值:735总和
本周上线的新的精灵,当然从形象上看就知道肯定是个战五渣了,而且这个形象有抄袭某游戏的嫌疑,作为精灵的强度甚至没有沙丘之狭的强度高。
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分配上,采用了高盾高体的分配方式,疯狂给盾体叠加种族值,而相应的速度仅有125,从分配上不难看出定位就是盾体站场的,不过攻击134其实并不低了,也算是有点红伤输出的。
魂印:米
典型的一个站场混合干扰的魂印,本身魂印对输出的帮助并不大,但是目前的魂印仅加一个护盾明显并不够肉,更何况是一个每两回合加一次盾的魂印了。
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第一条(护盾):每次登场给自己加400护盾,之后每两回合刷新一次护盾,护盾没消失一次下次获得的护盾增加100点(最高800盾,下场重置)。这个效果有点类似机王的坚壁形态效果,每两回合加一次盾,虽然加的盾比机王更多,但是却没有机王的不加盾回血效果,总的来说有些鸡肋的效果。
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第二条(干扰):对手使用技能自身存在护盾则PP消耗翻倍,若不存在护盾则令对手烧伤。这两个效果说实话都不是很实用,消耗PP是针对的指定技能,而烧伤效果由于没有绑定断回合因此难以触发,最大作用大概就是消耗次免了。
技能组
尘落日月净(第五技能)断回合绑定弱化,这个效果不是很好用,面对一些高收益的反弱技能反而容易成为对手的跳板,像是神罗的先三反弱就能轻松控住;
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对手处于异常状态则伤害提高100%,这个效果明显配合魂印烧伤来用,在对手进入烧伤后就能拿到不错的增伤效果;击败对手令对手下只精灵随机进入一种异常,这效果太看天了,就一个天意控基本打出来就是个烧伤啥的,顶多配合第五增伤继续推。
流沙碎石(先三)消强回复50%体力,较为平庸的一个消强技能,消强带来的收益低下,只能回复一半的体力;造成伤害低于300则下两回合每回合减少200伤害,这个减伤效果能带来的收益就更低了,而且会因为本身带上回合效果容易坑到自己。
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沉寂神庙(弹控)对手使用攻击技能则受到自身双防30%固伤,这个效果也是可有可无的,就算双防总和超了1000转换成固伤也不到300,带来的粉伤收益实在太低,而且还是个被动效果;而受到伤害低于300则令对手疲惫同样是被动效果很难触发。
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洪荒炎甲(强化)标准的公式技能,强化+回血+先制的标准套路技能,基本就是回血用的技能。
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苍炎焚灵阵(大招)低劣的混地劣化技能,消耗自身护盾来造成固伤的效果,同样的效果混地的魂印和技能都是围绕这个消耗护盾机制的,混地开强化拿盾配合魂印加盾就能消耗盾带来大量固伤,而这个精灵本身盾全靠魂印,而魂印的盾又不是常驻的,这就导致粉伤机制设计的很烂,需要站场拿盾再进行后续输出。
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总的来说这个精灵不怎么样,平民玩家与其弄这个还不如去搞一个zero来玩,起码玩法明显,这个米拉克就有点不行了,有点太过于入门。
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