【【【前言:它可能是门槛最低的次时代游戏设备】】】

对于游戏玩家来说,最近的这两年显然是一段比较难受的时光。一方面,整个PC行业这几年久违地迎来了竞争加剧的局面。一大批全新的处理器、显卡接连登场,每一代新品几乎都比上代有着30%甚至是50%以上的性能跃升,大大推动了全新的游戏大作们在画面效果上的进步。

但另一方面来说,由于众所周知的各种原因使然,这些先进的、强大的PC新硬件不仅价格高高在上,而且普遍供货紧张,甚至一度出现“有价无市”的局面。

如此一来,对于玩家们来说,指望靠升级PC硬件来享受最新的游戏技术,至少到目前为止依然不是一件可以轻松实现的事情。而在这样的大背景下,当微软推出官方售价仅需2399元起,却依然宣称能够提供次时代游戏游戏体验和性能水准的主机Xbox Series S时,它毫无疑问地吸引了大量玩家的关注。

为何Xbox Series S能够做到如此低价?和同世代的其他主机相比,它有哪些不同?它是否足以满足玩家们对于畅玩次时代游戏的渴望?它还有哪些隐藏的密辛?如果你对以上这些问题有兴趣,那么本篇文章,或许可以很好地满足你。

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【【【外观鉴赏:轻便精巧,这一次它真的很好藏】】】

不管你是否是主机玩家,你可能都听说过“主机变路由器”的笑话。讲的是可怜的男人为了能够在家有个游戏机玩,不得不请快递员帮忙演戏,将主机说成是“路由器”,试图骗过自己的妻子的故事。

讲真,那个故事本身可能源自真实案例。但熟悉近两代主机的朋友都知道,无论是之前的PS4、Xbox One X,还是本世代的PS5和Xbox Series X,它们可都是又厚又重,怎么看都不像“路由器”的主。

但相比之下,Xbox Series S的造型,你要跟不懂的人说这是“路由器”,只怕还真能哄到人。毕竟,这一次的它在一众次时代游戏主机里,真的是相当迷你的那一个。

Xbox Series S有多小?我们将它和“老大哥”Xbox Series X放在一起,大家便不难发现,它的机身厚度甚至不及后者一半,机身高度也明显短了一截。

当然,熟悉这代Xbox的玩家可能知道,这是因为Xbox Series S的性能定位本身就有点“青春版”的意味——它的硬件总算力只相当于Xbox Series X的1/3(4Tflops vs 12Tflops)。

正因为如此,Xbox Series S没有使用大哥的垂直风道设计,而是采用了类似笔记本电脑上的涡轮散热模组,从机身顶部的巨大散热口进风,并从机身侧面排出热气。

有意思的是,这样的设计除了让Xbox Series S实现了仅厚65mm,重1.93kg的轻薄体型之外,还意味着它可以同时兼容横向以及垂直两种摆放方法,而不需要像Xbox Series X那样只能竖着放。

这意味着什么?这意味着你完全可以将它横向放进电视柜里,放在显示器支架的下方,甚至可能藏进电脑桌的键盘托架处——当然,我们衷心希望各位玩家都不需要在玩游戏时如此遮遮掩掩。但是,如果真有那个需求,Xbox Series S可能还真就是目前最小巧、最适合藏匿的那一台次时代主机。

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【【【性能解析:虽非旗舰,但技术上却一点也没落下】】】

讲完了外观,我们接下来说说Xbox Series S这一次的硬件参数和内置技术。

首先,刚刚我们也讲到了,Xbox Series S之所以能够做到机身小巧,是因为它的硬件算力只有Xbox Series X的三分之一。当然,这也同时意味着,在本世代的四台电视游戏主机(XSX、XSS、PS5、PS5无光驱版)里,Xbox Series S的硬件性能,的确是要显著低于其他三台的。

然而,正如PC上的“次世代”显卡不全都是RTX3090和RX6900XT,也会有RTX3050和RX6600这样的“甜品”硬件一样。在这一代的游戏主机中,如果说Xbox Series X和PS5是顶尖的性能旗舰的话,那么Xbox Series S,就是为更多人准备的那款“甜品”主机了。

为什么这么讲?首先,从目前已知的信息来看,Xbox Series S的CPU,采用的是和其他几款次世代主机完全相同的AMD Zen2架构,八核心十六线程,拥有4MB的二级缓存以及8MB的三级缓存。其主频为3.4GHz,睿频3.6GHz,只比Xbox Series X的CPU少了0.2GHz的频率而已,在性能上其实是没什么差别的。

其次,在内存子系统部分,Xbox Series S和今年的其他主机一样,使用的都是GDDR6内存,且CPU和GPU共用内存总线。它的内存总容量为10GB,内存总带宽则高达224GB/s。要知道,就算是AMD自家旗下目前定位最高端、光一张主板就要几万元的锐龙线程撕裂者PRO 3995WX,八通道DDR4-3200内存的总带宽也才只有204.8GB/s而已。从这一点来说,其实大家也能看出来,专门的游戏主机,在硬件架构上和普通的PC相比,其实还是会有一些差异的。

除此之外,在GPU部分,Xbox Series S这次采用了一颗定制的AMD GPU,它拥有1280流处理器、80个纹理单元以及32个光栅单元,运行频率为1750MHz。乍看之下,这确实不能说是一个很高的规格。但是大家要知道,它的架构可是货真价实的RDNA2,换言之,它不仅支持光线追踪、网格渲染这些目前最新的游戏画面技术,同时也支持GPU直连SSD模式,可以大大加快游戏的读取。除此之外,Xbox Series S的这颗GPU也支持HDMI 2.1接口,可以实现HDR画面以及可变刷新率输出,从而令游戏体验更为流畅。

说了这么多,相信大家也看出来了,虽然性能定位上是“青春版”,但在具体的技术代次上,Xbox Series S相比于今年同世代的其他游戏主机,其实是完全相同的。事实上,大家熟知的Xbox Series X上所具备的光追特效、存储加速架构、游戏快速恢复特性等等技术,在Xbox Series S上一个也没落下,不仅如此,和“老大哥”相比,它甚至反而还多了一些更有意思的细节……

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【【【系统解析:这一次,你不一定非要在客厅里玩它】】】

讲了这么多硬件方面的“干货”,相信玩家们也都有点迫不及待了。现在我们就来把Xbox Series S正式连上电视和网络,开机来讲讲它内部的系统和功能体验吧~

首先,正如我们前面讲到的那样,Xbox Series S是支持HDMI2.1输出的。所以大家一定记得,要想让它发挥出完全的图形性能,务必要在电视上将HDMI接口的工作模组切换到2.1版本才行。

在开启电视上的HDMI2.1接口之后,我们在Xbox Series S的显示选项里,其实就完全可以实现4K分辨率和120Hz输出的同开了。但是请大家注意,在Xbox Series S的显示分辨率选项里,出现了1440P这个选择,这其实是一件非常值得关注的事情。

为什么?因为当我们说到“游戏主机”的时候,大多数人首先想到的都会是搭配电视、在客厅里使用的场景。而电视行业是从来都不承认2560*1440(也就是俗称的2K)这个分辨率的——这是只有电脑显示器才会使用的一个分辨率。换言之,Xbox Series S从一开始,就已经考虑到了搭配2K分辨率、120Hz、具备HDMI2.1接口的次时代HDR游戏显示器使用的可能性。还记得我们前面讲到的,它的大小完全可以被放在显示器支架的下方嘛?这或许并不是一个巧合。、

除了适配最主流的电竞显示器分辨率之外,Xbox Series S也同时支持了目前最顶级的杜比视界和杜比全景声输出能力。事实上,你甚至可以直接将它的色彩深度强制设定为12bit,从而在支持HDR的游戏里保证最佳的色彩过渡效果。

除了对从家庭影院到电竞显示器都提供了良好适配之外,Xbox Series S让我们会心一笑的另一个小功能就在于,它还可以允许主机账号与特定的手柄绑定。这样一来,只要手柄不在主机旁边,其他人便不能登录你的游戏账号——说实在的,要是微软在未来的Xbox Series S系统版本里提供绑定的手柄不在主机边上,主机便不能开机的功能,相信会得到更多玩家的喜爱吧(笑)。

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【【【系统解析:跨平台已然完善,Windows 11测试需资格】】】

当然,说到Xbox Series S的系统,相信很多人都知道,Xbox自从诞生以来,运行的一直都是微软专门为其定制的Windows。

而这一点在近两代的Xbox上体现得特别明显——毕竟,现在的Xbox Series S,不仅系统界面就能看出来是Windows 10,而且应用商店的体系本身和PC上的Windows也是打通的。

这意味着什么呢?简单来说,很多Xbox里的游戏,现在都具备跨平台特性——你可以在PC上购买游戏,然后在Xbox上游玩,反之亦然。不仅如此,PC和Xbox的游戏记录、成就系统等等也都可以共通。甚至,根据微软最近刚刚发布的消息称,未来Xbox体系还将引入更多云游戏特性,而它们更是有望实现PC、主机、甚至更多设备上的游戏进度、游戏体验的统一化。

对了,就在我们这篇文章发布的时候,微软已经在PC上提供了Dev版的Windows 11系统下载。那么肯定有人就要好奇了:Xbox是不是也能吃上Windows 11呢?答案是肯定的,而且据我们了解到的情况,Xbox的Windows系统推送,一般比PC上还会更早一些。

刚注册更新预览的我们,只能预先收到下个月的系统更新而已

不过,与PC上任何人都可以随意注册Dev渠道insider测试资格不同,要想在Xbox Series S上体验开发版系统,你不仅需要下载Xbox Insider Hub应用并加入更新预览项目,而且还必须要至少持续参与项目三个月,才有资格被升入Beta组别,得到下载开发版系统的资格。正因为如此,我们这次就没法给大家演示Windows 11在Xbox Series S上的效果了,还是老老实实等年底的正式版更新推送吧。

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【【【游戏体验与总结:这是微软和玩家的一场双赢】】】

最后,我们简单来说说Xbox Series S的实际游戏体验,以及我们对这台“小主机”的思考。

首先,大家可以安心的是,现在的国行Xbox Series S,依然是有办法实现对更广泛游戏来源的兼容的。包括XGP或者金会员这些,也完全可以正常使用。

不仅如此,只要你家带宽足够(比如我们是1000Mbps),无需其他任何手段,Xbox Series S的游戏下载速度都能做到非常迅速。即便是几十个GB的超大作,一顿饭的工夫也就下好、装好了。

与此同时,像HDR、120Hz可变刷新率、光线追踪、快速恢复、杜比全景声等等特性,在Xbox Series S的实际游戏中也都能感受到。事实上,从我们的切身感受来说,只要电视或者显示器本身的HDR和高刷效果足够好,我们并不能分辨出当前的游戏是否运行在4K分辨率下——从这一点来看,虽然机身小巧、理论算力看似不高,但Xbox Series S最终所能带来的游戏快乐,说实在的我们并没有觉得它比那些“大块头”的次世代游戏主机们差多少。

如此一来,通过Xbox Series S这样一台小主机,微软实际上既满足了一部分玩家想要更亲民次世代游戏设备的需求,又满足了另一部分玩家不想在客厅里、在电视前玩游戏,而是希望可以在自己的房间里、在显示器前以更私密的方式打游戏的需求。

更重要的是,Xbox Series S的这种平价、高技术力、小巧体积以及对PC显示器的良好支持特性,更是使得它可以触及更多消费者,扩展自身的影响力,同时将“游戏主机”的典型使用场景,从客厅、电视扩展到了玩家们的私人房间和PC显示器前。换言之,玩家们收获了门槛更低的乐趣,而微软也得以进一步强化Xbox生态的规模,双方得利,岂不美哉?

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