6月28日,国家新闻出版署官网公示了2021年第二批进口网络游戏版号,其中大牌新游不少。

比如网易的MOBA手游《漫威对决》、朝夕光年的《索尼克在2020东京奥运会》、腾讯的《全境封锁2》、卓意麦斯《轩辕剑柒》以及最大牌的。

以及正被大宇标价3亿元出售的,《仙剑奇侠传七》。

卖仙剑这事儿最早在今年4月。

当时大宇开了场媒体交流会,说因为“大陆地区版号审核太慢”,将以总价不低于5.09亿元把仙剑和北京软星卖了。

其中北京软星这次出售49%股权,考虑到在2018年中手游拿北京软星51%股权花了2.13亿元,这次《仙剑奇侠传》IP中国大陆地区所有权大概售价是3亿元。

至于《仙剑》值不值3亿,业内观点还有分化。

觉得值的,主要说《仙剑》是国产游戏史上最大的IP。

过去20年,各路商人基本把能做的改编都做了一遍。

其中游戏,截至2021年6月就至少有29个了。

其中2014年以前的单机、端游、页游时代,基本都由大宇、软星自研自发。

从手游时代开始大面积转向授权,引入中手游、畅游、西山居、腾讯之类的研发或发行。

游戏之外,当然也有包括影视剧、动画、漫画、小说之类的衍生品。

不算流产的电影,授权不明的产品,目前至少也有14个了。

这块儿除了两部动画,绝大多数就都是大宇授权,其他领域合作方操刀。

另一方面呢,虽然数量多,领域广,但从改编产品收入来看,《仙剑奇侠传》这几年的表现确实配不上“顶级国产游戏IP”的名头。

比如据大宇方面数据,仙剑IP近三年中国大陆地区收入(产品和授权)占公司总营收的比例在不断缩减,2018是59.04%,2019年是39.55%,到2020年,只剩28.54%。

另外如新华社在2018年做的国产IP价值报告,在分析用户数、口碑、开发度、国际化几个维度数据后,把《仙剑奇侠传》的价值排在了总榜的第12位,低于《琅琊榜》《熊出没》。

在游戏IP榜排在第四,低于《梦幻西游》《王者荣耀》和《轩辕剑》。

对于这种“衰落”,一位北京软星开发者说,“没人能否定仙剑在中国游戏史上的地位,但历史地位和现实市场号召力并不完全是一回事”。

他认为,在如今的市场环境里,《仙剑》或者说多数老派仙侠RPG已经遇到了“很严重”的问题。

其一,这类IP最好的呈现形式,就是大型付费单机游戏,这方面中国的研发发行能力并不占优。

产品的质量、文化元素在主流海外市场也都不占优势。

在国内发呢,动辄三五年研发时间、大几千万成本、版号都容易把产品拖死,风险太大,资本和人才就更不爱来。

其二,中国的优势其实是在手游市场,但据近几年调研数据看,中国的手游用户对“长剧情、硬核RPG”的兴趣越来越弱,他们需要爽点更多、更快的内容。

而做这种内容,《仙剑奇侠传》绝对不是第一梯队的IP。

另外,也有上市公司开发者认为,跨度20年、多个领域的授权开发已经让《仙剑奇侠传》出现了一些版权问题。

比如没有授权,但标明“仙剑”上架应用商店的几十款手游,也比如因为版权归属不明确,导致的2017年大宇、唐人、紫龙的纠纷。

这些版权纠纷、山寨现象都削弱了这个IP在新生代玩家群里的影响力,也给后续的新合作方带来了些风险。

按《仙剑7》5000万研发成本、《仙剑6》60元价格计算,《仙剑7》至少要卖出84万分才能回本。

如果再加上Steam的分成费用和游戏营销等费用,《仙剑7》要卖到120万份以上才能回本。

以软星在2018年底给出的官方数据看,目前销量最好的是《仙剑5》(合集),销量约140万,之后依次为《仙剑6》《仙剑5前》《仙剑4》《仙剑3》,销量分别约为80万、75万、53万和50万份。

另外,关于版号,本次共有43款进口游戏过审,移动游戏30款,客户端游戏7款,游戏机-Nintendo Switch游戏4款,游戏机-PS4/5游戏3款(其中1款游戏同时获得客户端和PS4版号)。

截至2021年6月29日,2021年一共发了76款进口游戏版号,3个月一次。

2020全年,则一共过审97款进口游戏。

以目前节奏来看,2021年全年的几口游戏过审总数可能会比去年更多,回到2019年100余款左右的水平。

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