曾几何时,武侠网游是国内最受追捧的一种游戏类型,无论是《金庸群侠传》还是《绝代双骄》,都成为一代人的回忆,无数玩家为了这些武侠游戏,茶不思饭不想,就是想要多领略领略游戏中的武林,仗剑走天涯,快意江湖。
可是,随着时代的发展,端游市场逐渐被后来居上的手游产品所超越,曾经独树一帜的武侠网游,也不可避免的迎来了自己的式微——曾经只要有好IP就能引起玩家们的关注、让投资者愿意拿出重金开发的武侠网游,越来越少地出现在玩家们的视线中,而市场上剩下的也面临着玩家越来越少被迫关停的境地,只有那些品质最好玩家支持度最高的游戏才能保留生存的希望。
截至目前为止,已经有无数武侠网游迎来了自己的终结,或消失在玩家的记忆中,或转型手游苟延残喘。市面上还有分量能够获得玩家们支持的武侠网游,数来数去也不过西山居的《剑网3》、腾讯的《天涯明月刀》和网易的《逆水寒》三款而已。而这些游戏未来的发展,也因为背后公司体量的差异和对游戏的态度而产生着微妙的变化。
要说三款游戏中活得最好的,无疑是网易的《逆水寒》,一方面,这款游戏问世时间比较短,至今不过三年时间,游戏无论是画面表现还是内容玩法都更贴合当下玩家们的需要,因此市场竞争力最强。另一方面,这款游戏问世之初就是网易本着“打造一款旗舰级武侠端游,填补自己市场空白”的目的而研发的,投资者对游戏的品牌塑造期许较高,愿意拿出更多的资金来支持游戏的开发,这让游戏即便在问世三年后,仍能保持多达200余人的开发团队,能够对游戏系统进行有效的迭代,因此保持长足的吸引力。
在问世三周年资料片上市之时,《逆水寒》能够力压《英雄联盟》成为热度最高的网络游戏,也证明了传统武侠网游的魅力。不过,虽然《逆水寒》对玩家而言有着十足的吸引力,但游戏资方却开始做了更长远的打算——2020年5月20日,网易突然宣布了《逆水寒》手游版正在开发的消息,并且今年暑期游戏将正式迎来首次面向玩家的测试。看起来,网易已经做好将这一品牌从端游到手游全面覆盖的准备。
相比于两开花的《逆水寒》,腾讯旗下的《天涯明月刀》可谓是“枯木逢春”。原本在市场的变化中,《天涯明月刀》已经逐步丧失了吸引力,玩家消费能力和新人涌入的速度开始下降,以至于腾讯资方对游戏的投入都开始减少。但是,因为《天涯明月刀》IP本身仍具有较强的吸引力,腾讯并未完全放弃这一品牌,转而投入重金研发手游产品。2020年,《天涯明月刀》手游上市,一举成为能够跟《原神》抗衡的黑马级产品,而因为手游的强势,《天涯明月刀》又一次吸引了不少用户的关注,用户规模有一定程度的反弹。
而作为三款游戏中问世最早的《剑网3》,当下的处境却最为尴尬——因为游戏问世已久,游戏对新玩家吸引力有限,玩家群逐渐固化,在手游开始崛起之时,《剑网3》就开始筹备自己的手游转型之路。可是因为其研发商西山居整体体量较小、资金投入不足等情况,尽管《剑网3》IP号召力非常突出,但是其多款衍生手游在玩家层面却从未获得过肯定,公司主要营收依旧只有《剑网3》端游这一根独苗。
转型手游失败的《剑网3》,不得已开始押注怀旧服,试图用“情怀”来唤醒更多已经脱离游戏的老玩家的注意,让公司摆脱主要营收只依靠一款单品的窘境。可惜的是,近年来因为各种“怀旧服”的接踵而至,玩家们对这种游戏模式已经开始脱敏,《剑网3》怀旧服虽然已经正式问世数月,但是其市场反响却并无亮眼之处,这似乎预示着西山居押注失败,未来仍只能寄希望于《剑网3》有回天乏术。
时代的发展,会推动行业的变革,曾经被资本追逐的武侠网游,逐渐变成了资本噩梦。那么,你是怎么看待国内武侠端游未来的发展呢?说说你的观点吧。
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