剑网三会是端游时代最后一个大型角色扮演游戏吗?说起大型网络角色扮演游戏,想必很多人都会提到山口山,它却是是我们接触到的第一个最火的该类型的游戏,在它之前还有很多,比如传奇、奇迹、仙境传说等等,但是没有一个达到了它这样的高度。

剑网三这个游戏很多人应该都听说过,就在最近《剑网3缘起》二测已全面启动,那个在2009年上线,上线后就统治了国内端游整整12年的剑网3终于又回来了。

只可惜山口山是国外的游戏,虽然好玩,但是有些文化方面并不真的符合国人的口味,这点从山口山的同人小说的热度就可以看出来,外国人所谓的奇幻浪漫可能并不是我们真正喜爱的。比起他们那些总是要和科幻扯上一点关系的玄幻类型,我国的武侠小说或许才是真的更加符合我们的口味的。

于是乎一大批武侠类型的大型网络角色扮演游戏应用而生,一开始很多都让人期待不已,但是往往总是火一阵就没了。唯独剑网三如今十几年过去了,仍然保持一定基数的端游玩家数量,实属不易,在如今怀旧服出来的情况下还会有堪比山口山的排队情况出现,试问哪个国产游戏还有如此之大的魅力。

这里不得不佩服其背后制作厂商的眼光了,他们抓住了大型角色扮演游戏的精髓,那就是社交了。山口山在游戏的制作、玩法、副本和BOSS、装备上下足了功夫,但是玩家社交之间的体验越来越差了,当初是约上40来个小伙伴一起下副本,一打打一天,现在随便排个随机副本,一帮子陌生人在一起,甚至连指挥都不用,瞎打都能通关。

山口山的没落不是因为游戏不好玩了,而是因为快节奏的社会让人们没有那么多时间沉下心玩游戏,各种快节奏和随机组队的出现,破坏了社交的氛围,可以说山口山在方向上选择错了。大型角色扮演游戏给玩家的就是一种全新的身份,但是这种身份如果没有一个良好的社交,和单机角色扮演游戏又有多少本质上的区别呢。

社交对于游戏体验来说至关重要,这也是剑网三一直在努力提升的方向,虽然比起一起夸张的手游在数据上没有太好看,但是十几年的存活寿命足以见得,有不少玩家是真的喜欢这款游戏的。就像是喜欢山口山一样,如果说山口山有着得天独厚的历史原因,剑网三就是凭借着抓住了社交体验这一关键点留住了大量的玩家,才有了如今仍然保留一定基数的玩家的情况。

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