三国杀:武将别再反向突破了,看看什么叫优质突破!
三国杀不同于集换式卡牌游戏,三国杀的每一局游戏都建立在你抽的武将上,而武将强度则直接决定了你的游戏体验。对于集换式卡牌来说,某一套卡牌强度不够而落后时,可以直接吃灰换另一套,而三国杀则不行,老武将在跟不上游戏节奏的时候,并不能直接抛弃掉,而会一直都在这个将池里。
禁将只是一种权宜之计,要让将池的水面相对平稳,就必须对老武将进行界限突破,修改技能,增加强度。
然而三国杀的武将突破,都懂,表面上突破的是界限,实际上突破的是下限,最臭名昭著的是啥呢,就是这位界徐盛,是真滴牛皮,我光知道设计师能用脚设计,不知道他还能用脑子,这绝对是他呕心沥血多年设计出来的智慧结晶,这强度这人气这烂钱恰的。
不仅如此有的武将还会进行反向突破,属实是有点离谱了,界限突破本意难道不是把老武将加强拉高出场率拉出天牢?那你这个界曹丕是啥意思,感觉曹丕太强了是吧,一刀下去直接没了呀这魏文帝,你这改的啥呀,直接把曹丕删了得了。
要我说这种反向突破你还是别突破了,还是多整点界徐盛这种货色多恰点烂钱好跑路吧。当然界限突破也有不少非常优质的设计,我知道这跟策划没啥关系,主要还是看设计师自己,所以这种优质设计真不是苟良心,是设计师良心。
说了这么半天,三国杀里都有哪些优质的突破呢,就让我们一起来看一下吧!
界郭淮
界郭淮,我愿意吹一波界郭淮的修改,绝对是妥妥的优质修改,符合两个优质标准,一是改动幅度小,二是强度明显加强又不离谱。界郭淮刚登陆三国杀移动版,是下个月开始排位大师的奖励,而十周年早已经是这版技能了,手杀在吃剩饭这方面一直可以的。
精策只改了一个地方,就是把发动时机给改了,从出牌结束发动改成了回合结束发动,既合理又有强度,从低配改成了大闭月,收益变成了稳定的2收益。
优质与否,对比便知,对比ol界郭淮的技能,ol的界郭淮看起来是把整个技能全部推翻,但实际根本就换汤不换药,用最复杂的步骤实现了一个简单的目的;而新杀的这版则是用简单的步骤实现简单目的,不可谓不优质。
上一个修改以后有这种感觉的,我只能想到界张辽,也是妥妥的优质。
界廖化
廖化确实是一直没啥人气,毕竟拉胯的强度在那摆着,名叫当先的技能效果是锁定技你可以在摸牌前什么也不做思考五秒再摸牌。也就是潘濬登场以后廖化有了点讨论度,因为当先观微一人三个出牌阶段的缘故。
这次三国杀移动版的这个界廖化,当先改成了可以从弃牌堆获得一张杀再进行额外出牌阶段,这就很美滋滋了,完美解决了廖化当先无事可做的尴尬。并且伏枥也从你可以翻面等死,改成了小涅槃只要没加到最多就能不用翻面,伏枥终于能摆脱全服最鸡肋限定技的美名了。
界满宠
界满宠也是个相对不错的修改,改完后斗地主场都能不时见到界满宠登场了,原本的峻刑弃1牌没效果,弃3牌又没补充,实在是有我峻刑我自己的感觉,修改以后1牌峻刑还是很有东西的,丢1失去1体力和摸1翻面实在是个两难的选项,属实是好的修改,再加上是排位获得的,我愿称之为优质。
三国杀里还有哪些优质突破?
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