风包是开始,也是神将的开始。那你知道神将的设计路程嘛?青崖这一期就盘点了各个时期的神将设计历程,借此机会来看看现在的神郭嘉应当这样设计!

白衣渡江到败走麦城

神吕蒙是第一个神将,说起神吕蒙最出彩的设定其实是【攻心】,看手牌这一属性,算得上是标风时代的首创。而【涉猎】的设定对照标风里的将都有类似的结算。神关羽的则是标记和强制死亡效果,标记也算上是首创,强制死亡效果和后来的王朗类似。总结来说,标风时代的神将就是开创各种先例,对于后续的武将发展有非常明显的作用!

火包:赤壁之战

这个时代开始引入限定技这一说,神周瑜的限定技【业炎】就综合了火包武将多打击和单项高伤害,而神诸葛则增加了【大雾】免伤和【狂风】加伤的设定。这肯定也是免伤的先例!火包神将一样是早期的武将,作为开启先例来说,这两位也是功不可没。

林包:神吕布

单谈神吕布的话,应该是神将中对全场的破坏性拉到最大的存在,攒标记突出了姓徐如林这一特点,不过我们也不要忘了曹丕就是这个时期的武将,因此青崖认为最主要的机制还是翻面。从这个包开始,神将属性就开始契合当时包里的武将了,而不再是开创先河。

山包:神司马懿、神赵云

山包里出彩的应该是神司马,首先是将标记进行再度深化,集齐一定的标记即可觉醒(邓艾),再加上连破机制和山包特色“觉醒且套技能”机制,都非常契合神司马懿的属性。神赵云就没啥好说的,这个时期是将高达一号改成现在的高达上线,即使不契合这个时代的武将属性也非常正常。

阴包:夷陵之战

阴包的神将都比较有趣,总共有两位,分别是神刘备和神陆逊。这个时代的武将开启了又一项创新,阴阳转换技,不得不说,青崖非常喜欢这个设定,因为许攸就是在这个时期出现的极品武将。除了阴阳转换技能,神将自己特点就是“铁索连环”,两位武将都拥有这一属性,因此会对战局产生比较大的影响,总体来说,这一创新还是非常有意思的。

雷包:神张辽、神甘宁

神张辽的玩法沿袭了雷包陆抗、张绣一等的废弃装备栏效果。神甘宁的玩法倒是都有,我也不知道是借鉴了哪位……

这两个武将青崖觉得都没啥好讲的,一位普普通通,没啥发挥,一位又是当今最强的神将,解析的文章太多了,青崖也不必多费口舌。

神郭嘉如何设计?

神郭嘉毫无疑问是现在“智”包的神将,就拿现在智包里的武将来说吧,都是自身能力比较弱,需要配合队友才能打出拔群的效果。那么,神郭嘉应该也是需要队友配合,才能拥有自身强大的能力,例如戏志才之类的。希望最后官方不要让我失望,不要搞个神甘宁这种自我能力太过分的神将吧。好了,这期内容到这里就结束了,小伙伴们还有什么理解或者看法,都欢迎来下方留言告诉青崖,我们下期再见!

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