今天要给大家讲讲《七曜迷宫》这款游戏,虽然笔者入宅时正好错过了三大同人最鼎盛的时期,又因为不怎么喜欢玩弹幕游戏,所以,对东方的认知主要也是靠各种大神的MMD动画得到的,故让我厨力四溢肝一款东方题材游戏的难度是比较大的,但是本作恰好是那种特别“传统”的类型,因此我还是很喜欢《七曜迷宫》的!

如果你了解游戏的发展史你一定知道,我们玩的游戏是如何一步步进化到今天这般模样的。在进化到今天的这般不可思议的程度的过程里。优化体验和降低难度一直是一个不可逆的趋势,两者也是相辅相成。但每一个阶段对游戏的进化都会衍生出新的特色。而这份特色自不用说是有利有弊的。

前言已经提到,本作是很传统的类型,这份传统就是过去的地下城探索类游戏,能走多远,何时回来,队伍管理与组建都是核心玩法。以一定的策略性与探索的未知性作为乐趣的核心,外加相对来说精致但也很传统的立绘作为底子,配以玩家对东方角色的厨力,本作就此诞生了。

抛开相对来说比较精致的人物立绘不谈,以东方题材的地下城探索类模式相结合的想法,我个人是比较喜欢的。在如今这个宅圈崛起的年代。东方也逐渐的在和那些过去的老游戏的玩法一样成为了过去式。所以两者的结合就仿佛两个旧友的合作一样,让人看着十分的自然。而对于我这个对东方入门尚欠,可又对其特有好感的玩家来说,这样的没有违和感的结合玩起来很舒适,好像本该如此一样。只是很可惜,这样的设计只适合老玩家和我这种处于奇怪位置的玩家进行体验,注定无法吸引新人入坑。

游戏的体验还是很不错的,诚然有开个宝箱还得检查机关暗器这种让人觉得无语可又很有道理的设定,但这些倒都还没让我觉得厌烦,只能说老的游戏类型它已经无法支撑起现代更多人的耐心和乐趣,甚至是对游戏认知的固有概念了。

结语:

总而言之,这注定是一款只能小规模狂欢的作品,但如果我们回到游戏的本身来看。它似乎又做好了本该属于它的一切。舒适的音乐、精良的画面、角色塑造的凸显、有趣的剧情。属于东方可以做的,它似乎也都做了。那么作为一款需要厨力四射的游戏,我们不该去苛责更多了。

1.《茜幸说游戏_《七曜迷宫》:抛开精致的人物立绘不谈 游戏体验还是很不错的》援引自互联网,旨在传递更多网络信息知识,仅代表作者本人观点,与本网站无关,侵删请联系页脚下方联系方式。

2.《茜幸说游戏_《七曜迷宫》:抛开精致的人物立绘不谈 游戏体验还是很不错的》仅供读者参考,本网站未对该内容进行证实,对其原创性、真实性、完整性、及时性不作任何保证。

3.文章转载时请保留本站内容来源地址,https://www.lu-xu.com/gl/1885150.html