Devolver Digital 今年在 E3 游戏展带来不少新作,其中《幻影深渊》(Phantom Abyss)则是一款乍看之下寻常无比的第一人称跑酷游戏,不过这款独立游戏却有一个非常有趣的概念,就是「你只有一次机会取得圣物」,如果死亡,你再也无法挑战同一个迷宫。
《幻影深渊》是由独立团队 Team WIBY 所开发的跑酷游戏,玩法每个人都想象得到,就是奔跑、滑行、跳跃、攀爬、躲陷阱,加上你手上有一个像爪钩枪的鞭子,游戏根本就是知名经典作品《夺宝奇兵》的致敬版。
对于熟悉射击游戏的玩家来说,《幻影深渊》的第一人称操作很容易掌握,很多情况只要注意坠落的高度利用翻滚,或是危急时使用鞭子来位移等,基本上只要死个几次,你便能很快熟悉神殿的环境。
不过,死亡是有代价的。 代价就是,你再也无法回到同一个迷宫。
《幻影深渊》的故事描述深渊之神「博达赫」被困在这座神殿,而玩家你也是,为了让彼此逃离这座迷宫,你必须帮他取回一个又一个的圣物,令他重拾力量。 不过,这座迷宫神殿在玩家每次死亡后都会以系统随机重新生成。
换句话说,「你只有一次机会取得圣物」的意思,其实就是你只有一次机会取得「该迷宫的圣物」,一旦死亡后,你便再也无法挑战同一座迷宫,也无法取得该迷宫的圣物。
以往相类似游戏的情况是,玩家会利用「堆尸」的方式,以死亡或犯错换取经验,但是在《幻影深渊》有一点难度,因为你无法重新挑战同一座迷宫,因此你无法预期你何时会再遇到同一个陷阱。
初入游戏的玩家会很快发现,圣物共有 4 个种类,绿色是最低阶的,再来是蓝色,再更高阶的是红色,最后则是金色。 也因为如此,游戏中的每一次生成的迷宫也用颜色来区分。
小编我在绿色区域迷宫死了快两小时,才发现其实迷宫虽然是随机生成,但迷宫的场景区域是会以排列组合的方式重组的。 例如每一次迷宫都有 6 个区域组成,你第一次挑战时是 A B C D E F,第二次可能就是 B L X E G A。
每玩一次,你就可能发现新的区域,新的陷阱,这些区域会乱数重组,有时候甚至让你的路线完全回转,原本向下的变向上,借以打造每一次迷宫都是全新的体验。
当然,我们玩家也不是吃素的,就算迷宫再怎么变化,只要熟悉每个区域,我们自然能够冷静的过关。 然而,《幻影深渊》在游戏中加入了会让你血脉贲张的要素 — 守护者。
就像你在玩《生化危机 2》暴君或《生化危机 3 》追迹者一样,当玩家愈深入迷宫,就会触发神殿守护者,这些守护者有各自不同的能力,有的是一碰即死,有的是会发射死光,有的还会制造毒烟区域,让你的跑酷增添不可预期的危险。
过程中玩家可以用宝藏取得的金币来购买祝福或恢复生命,也能透过获得的钥匙代币来购买新的鞭子获得特殊能力(例如坠落不会受伤),但这并不代表你能获得太多生存优势,最主要的还是依靠临场反应与过往的经验,才能击败这座不断变化的迷宫。
当你的三个爱心全部丧失,你的灵魂就会被囚禁在那座迷宫,永远也无法报仇。
不过,游戏中追加了一个有趣的要素,就是「用户代码」。
玩家不慎死亡后,可以将自己的代码留给其他玩家,让其他玩家挑战你曾失败的关卡,只要他成功闯关,你在该迷宫遗失的战利品或鞭子就能取回。
是的,《幻影深渊》最有趣的便是在此,当你每一次进去一座新迷宫,系统就会显示有多少人死在这里,同时最多会显示 20 位玩家过去的幻影,与你一同挑战迷宫。
这些幻影有些能带你找到新的宝藏,有时能让你意外发现新的路线,但千万别忘了,他们都是死在这座神殿里的挑战者,就像《黑暗之魂》地上的文字一样,千万别跟着跳下去。
当你顺利连闯 3 关通过一个区域,便会进行二选一的抉择,一是取得该区域的圣物,二是继续前进下一个区域(绿色前往蓝色)进行挑战。
全世界只有一人才能通过神殿的意思,就是这个道理。
《幻影深渊》抢先体验版已在 6 月 22 日登上 Steam,乘着夏日特卖有 20% 特惠折扣,目前评价已到极度好评。
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