各位小火把、小饥友们好,我是你们的MC萌新老饥友GW。

《我的世界》已经经历了17个主题更新,玩家们总是乐此不疲地去发现Mojang遗留下来的代码错误,有的被玩家亲切称呼为“特性”,有的也被冠以“Bug”用以对待,其中有一些更是非常容易被玩家们所利用,而有的简直极度影响了游戏平衡。

比如不开挂,不开模组,不用指令,不是创造,一秒“击败”末影龙。

在许多速通记录中,判定时间停止的那一刻为末影龙变成光的那一瞬间,以至于击败末影龙,成为了通关Minecraft的标准。但假如放到生存模式下,它能给我们带来什么?龙息?还是一颗只有装饰作用的黑龙蛋?

我们打败末影龙的目的,也仅仅是为了能通过末地折跃门来到末地城和末地船里搜刮那主世界不能找到的仅有的物资:潜影盒、鞘翅以及GW最爱的末地烛。但是否有秘诀能躲避过末影龙后直接前往呢?

有,并且还是原版无模组情况下。

废话不多说,直接上教程:该方法需要一个已经激活但没使用过的末地传送门(没加载过末地维度),其次还要有一颗末影水晶,随后纵身一跃后,在末影龙还未加载时,迅速向黑曜石摆放上末影水晶,届时将会发现,末影龙不但不会生成,折跃门还会自动出现。

Ps:需要注意的一点,该方法只适合用在新建之后的世界,重建都不可以。真就一秒“击败”末影龙,开局就是巅峰。

值得一提的是,该非严重的Bug首次发现于2016年《我的世界》1.9末地更新版本里,并且在Java 1.16的时候还能使用,并且在1.17才修复了该功能,换句话来说——Mojang在接近5年后才想起修复了这个漏洞。

那么究竟是为什么导致了本次的神奇特性出现呢?

在MC1.9版本后,修改了玩家与末影龙的战斗机制,并且末影龙也可通过末影水晶重新被召唤出来进行战斗,因此Mojang在游戏中设定了这么一条规则用以生成末影龙——在玩家每次放置末影水晶时都会坚持是否发生了战斗,随后才会召唤新的一条龙。

但如果玩家在初始龙生成前就放置了水晶,则会使一个名为“DragonFightManager”的值为空,进而判断了玩家与龙的战斗结束,进而将末地折跃门给生成出来。

所以进而实现了这一直接“越过末影龙,前往末地”的方法。

另外一个有趣的事实,发现该Bug的是一位名为“Geosquare”的国外玩家,是不是觉得这个名字很熟悉?没错,就是当初怀疑MC巨佬Dream在速通中作弊的仲裁团成员。虽然事已至此,Dream在经历了数月后承认了自己“不完全作弊”,但还是不得不佩服这名玩家的观察力,直接发现了生存玩家的“福音”。

前期缺经验?没装备怎么打末影龙?学会这个方法,你还怕吗?

“漏洞Bug”和“特性”在MC玩家眼里只是一念之间,但倘若该Bug已经严重了玩家们的游戏体验或是整体上的游戏平衡后,游戏制作商还是根据民意去进行修复这些所谓能提升“游戏乐趣”的代码错误。

PS:我的世界没有Bug,只有特性。

各位小火把们,你们觉得这个是特性,还是Bug呢?

学会不要太膨胀,我是GW,给你们带来一个脑洞大开的游戏资讯。

来都来了,不如三连收藏,关注走一波。

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