最近,一款全新的生存题材手游《代号:ATLAS》进入大家的视野中,并且由于游戏独有的海洋元素也受到了许多玩家们的关注。在二测的最后两天,大家也要抓紧时间体验。小编今天也主要想和大家聊一聊玩了游戏之后的感觉。当然,大家有任何的观点也可以在评论区分享。
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在体验过游戏之后,如果要用两个字来形容《代号:ATLAS》,你们觉得是什么?小编的答案是“上头”。简单地说,一是对游戏题材的上头,二是对游戏体验过程的上头。
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在游戏游戏之后,没有自动寻路这一功能很多玩家也都在诟病,觉得麻烦、不方便。但是,小编却认为没有自动寻路反而能够提升玩家的游戏体验。当然,任务是有标记导引的,只不过不能自动而已,所以任务没有很大的难度。
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在自由开放的世界中,我们不会再是手点任务的机械操作,而是主动探索。在追寻任务的过程中,探索感提升,好奇感提升,时间成本换来的是我们可以静下心来去慢慢感受这个游戏世界。小编更觉得这样的设定对于生存游戏来说,利远大于弊。
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再一个就是探索过程中的体验。因为《代号:ATLAS》的海洋元素也是很多玩家们期待关注的焦点。所以小编给大家分享的主要也是海洋探索的内容。游戏中也有陆地内容,并不是只有海洋。
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我们是带着氧气瓶下潜的,在潜水过程中有许多真实的反馈,像呼吸产生的气泡,很有连续性。当我们触碰到气泡海鞘时,气泡更大,可以理解为在氧气充足的情况下习惯性地大吸一口氧气,所以气泡的反馈有了变化。
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另外,还有在加速时产生的气泡,给人的感觉也是冲刺的。大家仔细观察之后就会发现,不同运动状态下,气泡的反馈都是不同的,这很符合“物理引擎”!
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再给大家一张现实的海底潜水图作为对比,我们会发现在游戏中潜水的反馈是高度还原现实的。虽然是游戏设定的小细节,不过,也正是细节决定成败。
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在海下我们可以尽情的采集资源,开放自由度很高,还有隐藏的宝箱,可以获得更多的奖励。
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海中的鱼也是“可收集”的对象,我们可以杀鲨鱼获得钱、经验、皮、肉等资源。值得一提的是,这个鲨鱼的模型设计也是让小编觉得很惊艳的地方。鲨鱼的身上有许多的斑驳,现实海洋中的鲨鱼也是如此。作为变异体,身上也有许多明显的特征。
总的来说,在整个游戏体验的过程中,有不少的细节方面做得非常不错。海洋题材百闻不如一玩,主动寻路更深入游戏氛围,好的题材好的设定,这才是玩家们想要的东西!你们觉得呢?
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