现在游戏是很多人空闲时间的爱好,但是你有了解过真实做游戏是怎么样的吗?

游戏难做,毋庸置疑,但真要说它哪里难做,可能是比做游戏要更难的事情。

每个项目,每个时期,每个方面,都有其难处,这些难处各不相同,唯一的共性就是它们必然会发生。我做了17年的游戏,到现在为止看一个新的项目的时候仍然感觉如履薄冰,把自己当作一个新人去思考和学习。

即使是游戏制作大咖,对于游戏制作方面也还需要不断学习和积累。那么大神是如何学习和探索?刚接触游戏制作的小菜鸟又该如何入手?在游戏制作道路上,有什么可以帮助了解和探索游戏制作呢?

首先第一点很重要的就是你是否真正适合做游戏。很多人包括曾经的我都认为,反正都要工作为什么不选择自己喜欢的行业,或者说制作游戏是一件非常快乐的工作等等思想。但是不是这样的,不是我要给你泼冷水,而是说这个行业可能比百分之八十的想要进入其中的人想象中要难。

在我真正正式接触这个行业之前,我对这个行业有着非常多的幻想。但是在国内某大厂呆了一段时间后,我对这个行业有了全新的认识。游戏设计师,在国内一般叫游戏策划。与我想象中不同的是,其实在这个岗位的大多数人并不需要创意十足的去想某个玩法,创建某个系统,建立什么特别新意的东西,而是较为机械的做着流水线一般的工作,而其中的大部分都是配表。所谓的配表就是程序将很多东西写好了然后你只需要把对应的数值,属性或者你需要的东西改一改填进去就好。而且大部分是别人让你怎么做,然后你就根据别人的想法去进行一个实现的过程。而且基本上每天都加班到很晚,让大部分机械重复的工作几乎占据所有的生活。

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