作为电子游戏知名IP的DOTA2,每年都会有一个它自己的国际邀请赛,在2019的TI9决赛现场,Valve公司官方公布2020年的Valve将在瑞典首都斯德哥尔摩举办第十届DOTA2国际邀请赛,不过由于疫情影响,这届赛事被延期到了2021年。可是到了2021年,事情也不如Valve预期计划的那样,瑞典为控制疫情对非欧洲国家的人员进出做了严格的规定,加上瑞典体育局不承认电子竞技为体育竞技项目,这就让非欧洲地区的选手和相关工作人员都将很难获得签证,DOTA2的TI10面临难产。

看到瑞典体育局不把电子竞技当做体育项目而导致DOTA2的TI10难以举办,中国的网友纷纷呼吁Valve将TI10移师中国。这当然不仅仅是中国防疫工作突出的原因,更深层次的是中国极佳的电子竞技的氛围和多次承办电子竞技赛事的经验。比如去年2020英雄联盟全球总决赛就在上海举行,而近日英雄联盟赛事方对外发出公告,2021年英雄联盟全球总决赛的举办地仍将选在中国,S11将在上海、青岛、武汉、成都和深圳这5个城市巡回进行。

事实上,电子竞技在中国的发展已经上升到了国家层面。西安、北京、上海、杭州、成都等多个城市都提出要打造“电竞之都”,并且都出台了相关的政策文件和规划,其中上海在2019年6月出台了促进电子竞技产业健康发展的20条意见,其中提及了关于电竞的庞大产业体系,涉及赛事品牌、电竞战队、场馆运营、电竞装备、电竞体育等产业。

除了打造电子竞技产业链外,中国体育局也积极推动电子竞技的体育运动项目化。在2022年的杭州亚运会上,电子竞技将第一次以正式的比赛项目出现在奥林匹克运动会上,电子竞技也被归入和棋牌同类的智力运动项目上。

我们不难预见,电子竞技会成为一种受到政府支持而有成熟完整的赛事体系的体育项目,所以到时候各国都会重视电子竞技这项运动,竞争将会越来越激烈,因此人才培养就成为了关键。而这个新兴的运动项目的运动员并不像传统的体育项目例如乒乓球、游泳一样国家有着相对健全的培养体系,他们大多都是靠自己的天赋和在游戏的排位赛中逐步成长的,近期也因为不少电子竞技游戏联赛化职业化而出现了青训体系,而单单有数量并不多的俱乐部的青训营培养运动员是跟不上这项运动的发展节奏的,必须需要专门的培训机构来帮忙承担一部分甚至是大部分的运动员培养的责任。

作为从事体育培训多年的企业很早就意识到了这一点,所以他们就开设有电子竞技的培训业务,并设有专业化的场馆,属于业界在此方向的开拓者和领头人,他们将是未来电子竞技运动员培养模式的方向标。

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