互动式电影独特的游戏体验也让很多没有机会游玩此类游戏的玩家观众从视频上就能流畅地欣赏到整个游戏的叙事。开发商Quantic Dream的前作《暴雨超凡双生》,相信很多玩家都久闻大名,这次他们带领玩家来到近未来的工业城市底特律,仿生人自我意识觉醒的故事。

前所未有的表现力与场景

《底特律》作为一款互动式电影,画面和音乐自然要吸引住眼球。游戏的场景建模非常细致,而人物建模和环境细节也非常到位。人物的发丝,滑落的雨滴都细腻自然。配上契合故事剧情节奏的音乐起伏。玩家很难不被它吸引。就如夏日的冰镇饮料一样沁人心脾。而开发商在不同场景中也尽可能地还原了实际效果。不管是不同鞋子留下的鞋印还是在不同材质衣服上雨滴的印记。开发商都尽可能地告诉游戏屏幕外的玩家,玩家就是仿生人。

多分支的选择与深远的影响

玩家的选择,会导致什么后果,游戏内是否给玩家留足了足够的信息让玩家来进行选择,玩家是否有弥补错误的机会。不得不说《底特律》做的是不错的,游戏多达起码八种结局。而游戏的分支剧情之间也是相互影响。不存在玩家做错了一个选择导致全盘皆输必须要看攻略的情况。而三个主角之间的故事看似独立,但每个主角不同的选择还是会影响其他主角的。

游戏中尽可能地利用每一个角落布置线索,鼓励玩家探索。比如第一个康纳序章里,康纳要了解嫌疑犯的动机好进行柔情劝说,也要选择要不要装备手枪准备暴力手段。每一章都会导致好几个不同的结局,对话表情演出也非常到位。异常仿生人得知自己要被换掉之后劫持人质时候的痛苦,愤怒,残存的对人类的感情。对主角康纳的怀疑,在表情演出和对话中细腻到位,丰富的表演效果大大增加了多次游玩不同章节结局的可玩性。

令人震撼的剧情

人类早期进化的智慧可能出于无数的失败进化出的经验,再把现有的材料排列组合生成新的材料。而仿生人,是机器人,是既定的程序,做的每一件事都是被程序所设定好的,流露出来的每一种情感也是被设定好了。每个人从小就是从所受的教育和家庭环境,我们的经历形成了我们自己。

仿生人要承担的职责并不只是机械化的承担任务,如同家政型机器人要承担教育的责任,调查型机器人本意是处理各种事情的优化解。当玩家真正玩进去了游戏,真正一点一滴看着角色成长,发现一切仿生人的情感觉醒不是瞬时,而是一点一滴成长的。这就是《底特律》带给玩家的魅力,这也是思考和共情带来的魅力。

不足之处

部分场景和过场存在一些帧数不足的问题,尤其是一些室外场景。玩家会在最初的几个章节中就会碰上掉帧比较严重的情况,对于游戏可不是什么好的现象,希望后续可以改进一下。

总结:

《底特律:化身为人》这款游戏以精致的画面、绝妙的剧情,讲述了三个仿生人突破自身的束缚,成为了拥有感情的真正意义上的人。让玩家明白:人之所以为人,因为人类可以从各种角度分析事物,不拘泥于一物。

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