剑网三出反隐道具,明教玩家又不干了,真的是针对吗?如果某个职业能够一直隐身到你身边,等你发现的时候就一套操作把你带走,你会不会觉得太BUG了,凡是玩过多一些的角色扮演类网游的玩家都应该知道,隐身是PVP最BUG的技能之一。
因为对于两个装备和操作相当的玩家来说,拼的就是一个操作,而先手和后手有着很大的区别,可能PVP完全就是两种不同的结果。这里不得不说一下山口山,虽然里面的潜行者也能够一套把人带走,但是起码他近身你是能够察觉到的。
就看你的操作够不够快能不能反击一把先下手为强,但是假如他都离你0距离,只要不出手你就看不见他的话,你觉得这样的技能公平吗。举个例子,就像是剑网三缘起中的将大轻功改回了1.0版本,可有一类玩家还是2.0,该不该放任他们这样下去。
自然是不应该的,说的就是明教玩家,其实出反隐道具没有什么奇怪的,毕竟还有CD不是吗,山口山近身自带反隐效果。如果潜行者一顿操作没能拿下去,又强制消失逃跑了,假如你猜的够准,依旧可以在他潜行状态下追上他反杀。
但是对于明教玩家来说,如果他一顿操作没能够带走你,还是可以无伤逃走的,而且他在隐身状态下可以各种操作,即使开了反隐道具,不就40码距离还是很有机会逃走的。相比之下,只有几秒时间的唐门这波更受伤,连唯一的保命技能都不好使了。
只能寄希望于反隐材料的价格一直上涨,千万不要掉价到没事去野外就嗑个反隐。不知道一开始这个明教的技能是怎么设计出来的,毕竟平衡不是一件容易做到的事情,但是就算是针对这个技能,就算是针对明教改动也未尝不可。
作为一款角色扮演类游戏,在历史上有很多游戏都会因为某个职业的某个技能太BUG直接对其进行改动,玩家有意见无非是自己不再是BUG的享受者了,如果是BUG的受害者巴不得早点就行改动呢,你说是不是。
而且一般情况下很多玩家都不会只有一个角色的,即使改动了一个还可以玩另一个不是,如果真的不是很喜欢这种道具的话,那不如去玩怀旧服缘起吧,重头感受一下,或许能够对这个问题有一个新的认识也说不准呢。
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