“上线后的第一枪就是你最后的结果了。基本上中国市场上所有游戏都逃不出这个定律。几乎没有一款手游是通过长时间的测试慢慢调优,最后达到一个想要的版本的。事实就是,如果前两个月没有大获成功,大家就会觉得你做得不好。”-----夏丹(《英雄联盟手游》发行制作人)
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夏丹是如今的《英雄联盟手游》发行制作人,如果将《英雄联盟手游》项目组的大佬们进行一个略微不太科学的分组,夏丹可能会排到整个《英雄联盟手游》的第二位,也就是仅次于玩家们上次看到的《英雄联盟手游》国服开发纪录片的总负责人。
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针对玩家们对于《英雄联盟手游》国服一直没有上线的质疑,夏丹选择了一个比较婉转的方式(接受触乐的专访),给大家解释了国服上线晚的原因,其实主要是三点内容也可以说是三个原因,这三个原因其实都被玩家猜到了,只是在夏丹之前并没有官方人员对其进行解释。
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原因一:内容制作难度大
从夏丹的专访中我们其实可以很清楚地理清一个时间先,《英雄联盟手游》其实在2016年就已经立项了,但是直到2018年才象征着这款手游真正的进入研发阶段,中间错过的两年对于整个研发来说十分被动,在立项开始进行研发之后又碰上了疫情,直接导致了国内外部分工作的停滞,也造成了游戏开发时间的延后。
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而在夏丹的专访中其实有这样一句比较有意思的话,“《英雄联盟手游》由拳头主导研发,腾讯负责“提供一些技术上的知识、手游研发和发行的经验”等等”这句话其实也印证了坊间传闻,腾讯的部分工作室还是参与到了《英雄联盟手游》的研发中来。
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有腾讯的协助《英雄联盟手游》的开发理应更加顺利,但是由于国内外存在着交流成本,原本的优点在距离地放大下也成为了缺点。
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在专访中夏丹也曾指出1年的时间对于《英雄联盟手游》这款游戏来说真的太短了,他认为的标准开发年限应该是5年。而之前的团队认为1年就可以完成了。这确实是个不小的失误。
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原因二:国内情况复杂
在专访中玩家们才知道,原来大家认为的国际服上线其实还只是测试阶段,也就是说现在的国际服其实是相当于如今国内的先锋测试阶段,只不过国外这个测试阶段可以一直延续下去,直到公测。
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而国内做不了,国内游戏只要内测就说明,你已经万事俱备了,第一枪打不好,以后就凉凉,这个国情对于《英雄联盟手游》来说真的很伤,于是延迟上线成了唯一办法,假如国内能够和国外一样允许游戏长期测试下去,相信如今的国服可能早已上线。
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原因三:压力大,玩家期待度高
说起了这个压力大,玩家期待度高,就很容易让玩家们想起那年的敖兴,当拳头放出敖兴消息的那一刻,国内玩家几近沸腾,结果呢,最终立项都取消了,如今的《英雄联盟手游》就有内味儿了,粉丝们希望开发出的手游能够独一无二且深得新老玩家喜爱,如此高标准的要求,使得项目组在没有打磨好产品的时候轻易上线产品。
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夏丹的访谈,可以说解决了玩家们的大部分疑惑,虽然他解答的这些理由在之前就已经被玩家猜到,但是最起码现在已经有了官方版本了。
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就国际服要开放S3赛季这个事情来看,国服肯定不远了,假如鹅厂将《英雄联盟手游》超过S4上线,那么无疑周期太长,所以在S4之前,也就是10月底之前,国服总要给玩家们一个交代的!
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