说起目前大火的MMORPG游戏有很多,无论是魔兽和FF14这种欧美风的经典,还是现在好平常如潮的激战2,以及玩法创新别具一格拥有宏大设计的EVE都是非常优秀的MMORPG。然而说到国内的MMORPG,剑网三则是必须要提到的,现在怀旧服缘起的测试的火爆程度也说明了这一点,然而作为一款老游戏的怀旧版,在这个MMORPG逐渐衰退的时代到底是什么让它的热度如此之高呢?

游戏风格差异化

无论是魔兽还是FF14它们都是典型都欧美风,审美上就连FF14这种画面较为精美的风格都有人受不了更别提MMORPG鼻祖级别的魔兽了,很多国内玩家不是很容易接受,再加上时间比较久远画质也是个问题。然而剑三则不同,武侠风格的审美是国内玩家大多数都能接受且乐意接受的,从一开始的观感上就占据了先天的优势。

而缘起的画风更加有代入感。来玩缘起的玩家是为了什么?真的是为了再去努力肝升级、疯狂PVP?显然不是,怀旧和情怀才是玩家们想要的,缘起在画风上相比重制版采用了更接近水墨风的画风,这让本来略显老旧的画面变得充满了武侠感,走在稻香村仿佛就是自己漫步在这个武侠的世界中一样,再加上很多以前的设定还原,这种情怀的满足感是很强烈的。

游戏模式的改变

剑三缘起让我最心动的一点在于,既然是怀旧服就没有了任何疯狂肝的必要,这次缘起的游客模式就完全能满足老玩家进来怀念青春的需求,而就像现在比较成功的FF14也是如此,无论你什么时候退坑,又在什么时候回归都丝毫不影响你的游戏体验,对于玩家来讲根本不用担心有进度要追,跟不上大部队的步伐。

现在体验剑三缘起的玩家大多都是怀旧来的,很多人都要工作应酬甚至是看孩子,早就没有那么多的空闲时间去在电脑面前肝,而缘起则让老玩家们彻底没了顾虑,不仅是游客模式,还有之后开启的pc和手机双云端且数据互通的功能也让老玩家们能闲暇时刻随时上来逛一逛,这些设计都非常人形化,这样的缘起谁能不喜欢呢?

剧情的感触

MMORPG的游戏其实有一个通病,那就是依赖剧情和社交系统去增加游戏的可玩性。而缘起在这方面做得就非常好,剧情上的小改动让玩家们能重新进行选择去弥补当初在江湖上的遗憾。虽然说魔兽和FF14这种大作剧情也都极其的出色,都有自己的世界观(点名批评FF142.0剧情除外),但是毕竟有文化差异感,而缘起中的武侠文化则是国内玩家都欣然接受的。

总结来讲,剑三缘起和其他MMORPG相比来讲肯定是各有千秋,但是在武侠情怀和文化观感上更容易受到国内玩家的认可,毕竟谁还没有一个武侠梦?一人一马一壶酒,一剑一醉一平生的快意江湖是多少国内玩家的梦想啊,而缘起则是实现这个萌新的一个“理想乡”,这样的魅力是无可替代的。

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