无论是防战、熊还是防骑,保证一定的血量上限是最为重要的一环,只有在保证了这个最基础的前提条件下,才能够谈其他属性对于每个坦克职业产生的价值。

战士

战士对于各种防御属性的需求算是比较平均的,HP、护甲、三围(躲闪、招架、格挡),在一定量的HP及护甲的前提下,可以考虑提升三围属性。

在三围中推荐略微优先提升格挡(包括格挡值和格挡等级),因为闪避和招架无法产生怒气,而格挡可以依赖防御天赋产生更多的怒气,并且可以触发复仇这个高效率的仇恨技能,但总体来说战士还是应该考虑平均发展,以提高生存几率。

三围的重要作用在于预防碾压,如果三围总合能够达到100%即可完全避免碾压,当然这是个理想状态。但盾牌格挡这个技能可以更加主动地预防碾压,甚至对于攻速较慢的boss可以保证全程格挡。也正是因为这个技能,不太推荐盲目地去堆积三围属性,如果格挡率超过25%即可能出现溢出,当三围总和达到60%左右的时候,可以优先考虑增加HP及护甲。

对于主手武器,推荐MT尽量选择攻速快的,而副T选择攻速慢的,MT的主要怒气来源于被击打,因此攻速快的武器更便于泄怒,而攻速慢的武器能够更好的享受装备属性加成,白字伤害也更高,伤害产生的怒气也就更多,更适合副T。

德鲁伊

因为熊没有招架和格挡,因此HP和护甲成为了首要提升的属性,而当HP及护甲提升到一定的程度的时候,提升闪避能力成为了首选,除了直接加闪避的装备外,加敏的装备也可以间接的提升闪避,同时还可以提升护甲和暴击。

同时由于无法招架和格挡,使得仅靠闪避避免碾压变得几乎不可能,因此提升HP上限可以避免被秒掉,而护甲的提升可以受到更少的物理伤害。

熊进军英雄本要比ZS拥有更多的HP及护甲,一般来说HP=14K;护甲=16K;闪避=30%就差不多了。制皮的裂蹄牛三件套基本上算是标准配置了,能源舰的瑟银披风几乎是为熊T量身制造的,如果有钱的话买个坚韧徽章也不错,塞纳里奥崇拜的锤子入手难度也不算太高。

骑士

骑士和战士拥有类似的属性,但不同之处是防骑并不是靠物理伤害拉仇恨,因此对于类似力量这样的属性没有需求,换成法伤、智力、格挡来增加仇恨。对于装备的选择,防骑经常面对两难的处境,一味地追求防御能力蓝就不够,而过多的智力和法伤又会丧失基础的防御能力。

在属性方面,在初期QS应该优先考虑格挡等级,不但可以提高生存能力,还可以增加仇恨,在有一定的防御能力后,可以适当考虑增加智力和法伤。

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