游戏《使命召唤》,cod系列从现代战争后,逐步变成主机FPS的王者。总之就是希望17能改善一些吧。植被这点我感触还颇深。相比于cod4re和cod14而言,我觉得植被做的还是蛮好的了。4代趴草里向前进会很容易发现草是一个“纸片”,然后一块一块倒下。14就更有意思了,cod14眼镜蛇行动一关从坦克跳下来就知道植被是个x型贴图。16代第三关最后部分跟farah趴草里的话模拟得还是挺好的啦。最让我觉得惊喜的就是16代的开镜畸变。

cod10直呼内行(10代开镜效果类似16,就是镜外围不黑屏。带来的后果是开镜就卡帧)。正版的话PC从初代到使命召唤二战都可以在steam买(COD系列锁steam国区,可以在某宝买代购礼品或者自己跨到其他区买),黑色行动4和现代战争在外服战网(网易的国服战网没有)买。特种小队的巅峰关卡设计已经是cod16了。抛开剧情本身不谈,不考虑机器性能cod16就是最好玩的。

光环系列将主机FPS提到了新的高度,但不代表它一直能引领时代,cod系列从现代战争后,逐步变成主机FPS的王者。光环作为xbox独占,在xbox上也卖不过cod了,难道还不能说明问题吗?光环5的操作手感对新手来说简直灾难,同年的cod12,直接创了销量新高。使命召唤粉丝多是喜欢纯粹步兵对枪的快节奏玩家,但主机市场上除了使命召唤,如战地和泰坦陨落或者彩六未必符合这些玩家的胃口。

所以使命召唤系列只要不作死,按照目前fps市场真的没有哪部作品可以取代他的地位,iw作死导致销量下滑,但动视赶紧祭出ww2,销量立刻就大幅回升了,bo4又因为组的名声,预购的人也很多。使命召唤系列玩家主要是对战玩家,所以游戏制作的主要核心全在联机对战,因此使命召唤最初主打的剧情在这么多年早就越来越不重视了,这次的黑色行动4直接宣布删除剧情模式。

但相对的,使命召唤这么多年来的联机对战确实是越来越成熟。使命召唤每一部作品都是三年的制作期,但有三个以上的工作室负责制作,所以才可以每年都能上架一部作品,因此每部作品不同的工作室制作风格也不同。而且还会形成良性竞争,外骨骼和喷气背包就是这么出来的。cod质量并没有下滑反而是上升的,cod4开始平衡性非常只差,到mw2更是榴弹毒瘤时代,bo2开始出p10系统平衡性有了改动。

接着在aw开始的外骨骼系统和bo3开始的喷气背包飞行器让游戏玩法越来越丰富,然后在未来科技玩腻了就果断回归二战,你就会发现使命召唤每部的对战风格都会有变化,销量自然节节升高了,如果使命召唤死抱着mw时代的现代战争,那这个招牌才完蛋了。战地也算不上拟真fps,从1942开始就有的各种空中杂技,跟拟真二字差十万八千里,fps游戏过度拟真反而会影响游戏性,所以无论是战地还是cod都会牺牲掉一些东西。

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