使命召唤手游,枪械升级解锁配件,能够改造这和正作是一脉相传的,使命召唤手游就注定了操作不能太复杂,自然失去了那种快节奏的感觉,和别的设计类手游又能有多大区别?玩法上面腾讯之前出的什么CF手游就已经证明在手机上玩团队模式只能落个不伦不类的下场。而且手游很多时候只是端游的退而求其次,就像如果不是吃鸡国服下不来,可能刺激战场都不会有现在这么火。

也许这个游戏的定位就不是用来培养深度玩家的,就是让老玩家尝个鲜,新玩家见识一下原来还有这种玩法。说一说体验最深的枪匠系统吧,枪械升级解锁配件,能够改造这和正作是一脉相传的,并且枪匠系统能保证武器的平衡性,每个配件都有不同的作用,在搭配时需要进行取舍,例如枪管变长,射程就会变远,伤害衰减就小,但与此同时移动速度和抬枪速度就会变慢。同理,加大弹夹子弹数量会增多,那么持续作战能力就能得到提升,但同样抬枪速度以及机动性就会降低。

如此一来就有了很大程度自定义的空间,外观也可随配件改变,这些细节真的诚意满满。在大家都热衷于从宏观层面谈的帖子里,我还是来说一下我自己对CODM的关注点吧。我之前玩端游的时候最喜欢经典爆破模式,现在我必须要说,这个玩法无愧于《使命召唤》手游里最经典的游戏模式之一。它的玩法和端游的规则基本是完全一致的。不过,这个模式攻防双方互换的节点是在第五场战斗结束之后。所以它的跨度还是有一点儿长得。

不过频繁的战斗,也是相当有刺激感的,应该有很多老玩家都会和我一样欣赏这种快节奏的枪战。除此之外团队竞技我也很喜欢,这个模式的玩法非常丰富,可以说是CODM系列的灵魂所在。因为参战的人数多,我们在战场里遇到对手的风险会大大增加,游戏节奏很快。而且对团队之间的眼神交流和策略配合是有一定要求的,是伙伴们最喜欢的游戏模式之一。

就这一个多月看来,这个游戏的模式只会越来越多,最后,躲猫猫模式赛高!在知道腾讯代理的时候,我相信大部分人就已经能预测到这游戏会变成什么样了。总之就是各种氪金,看的我眼花缭乱。毕竟腾讯嘛……你说你觉得腾讯不好,可以去玩外服,但毕竟不是人人都能玩到外服。而且腾讯大公司,对于外挂的整改和服务器的处理也是业内顶尖,有得必有失嘛。

COD的IP太大了,我觉得国内除了腾讯,应该就剩网易(大概?)能接下来这个IP了。有的玩总比没有好吧,毕竟游戏本身和外服比并没有太大的变化,只是多了各种各样的氪金内容,不过也没有逼氪,不氪打起来也可以。回到游戏本身,我认为“素质过硬”四个字足以形容。射击手感,画质,动作流畅度,在手机的射击游戏来说我认为可以说是顶尖。游戏刚开服,应该还有很多地图,很多模式没有出来,希望尽早吧。

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