建造类游戏几乎都存在城市建成后游戏性陡降这类通病,所以开新地图新资源新建筑DLC几乎是必然之路。那么城际互动就很重要了,目前江百的城际互动是非常无聊的,但如果资源系统像上述修改后,目前的贸易体系就不合适了。

首先,贸易系统应该半自动化。这样既可以减少玩家单次操作量,又可以优化游戏构建。(我本以为盐商会是不错的尝试,结果现在看来完全是鸡肋。)毕竟,通过消耗资源产生新的贸易途径可以说是一箭双雕,既制造了资源缺口,又丰富了贸易系统。也可以在贸易系统上增加成本,加强真实感并且制造资源缺口。

江百的平均贸易路线是3,那么每个城市有一种特化资源生产链会比较合适(交叉后就是2)。而且特化生产链最好是只出现一次,不要出现现在这种一个资源供全图的重复体验。

同时,双城互动比较合适,三城互动不能太多,四城以上建议不要考虑。特化生产链的内容也需要考虑,如果是重复的a + b = c则不易太多,最好是加成类、必需类、改进类都有。比如说,最简单的,可以用苏州的丝绸直接去加成应天服装店的收入,也可以布料+丝绸制作新的产品。

考虑到手游的复杂度不能太高,城际互动还可以有一种偷懒的方式,即奇观建筑。比如在应天做一个百货商场,直接把特化资源拖过来换钱。再比如,杭州博览会,直接用资源换时效的商栈产出buff。

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