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NGA玩家社区_魔兽世界怀旧服:当前防战各技能准确仇恨值的测试结果

作者:NGA-LinkVasilii

等了很久都没有人来测试当前防战各技能的准确仇恨值,只好自己来了,使用的是一个测仇恨的wa,和tc2结果一致。

下列所述的各个技能仇恨值,是不计算姿态时的数值。这个大前提跟60级一样,战斗/狂暴姿态下,造成该数值的80%仇恨值,防御姿态造成130%,挑衅点满后造成149.5%

复仇:伤害值+200

盾牌猛击:伤害值+304

英勇打击:伤害值+193

顺劈斩:伤害值+124

挫志怒吼:对每个被影响的怪造成56点仇恨

战斗怒吼/命令怒吼:造成68*受影响的友方单位的总量的仇恨,再由所有范围内的敌方目标均摊。例如你的小队有2个人(你和小明),你身边有3只怪,你命令怒吼了,你就对每只怪造成了68*2÷3的仇恨。

雷霆一击:对每个怪造成伤害值*1.75的仇恨,伤害值没多少,3点天赋其实只能加100左右的伤害,也没多多少仇恨,指望雷霆群拉是不可能的,群拉还是得tab挨个毁灭,不过这3点天赋的主要意义是让怪的攻击间隔延长从10%提升至20%。

盾击:造成伤害值*1.5+191的仇恨,不过盾击是固定伤害62点而且无视护甲,所以仇恨其实是可以固定算出来的,所以实际上盾击不暴击就是约284点仇恨,暴击就是377点仇恨,是稳定的数值。60级的时候盾击是可以加入技能循环的,但是目前来看毁灭打击性价比太高,不打断的时候应该不用打盾击了。

破甲攻击:固定301仇恨。(深防肯定不会有人打破甲了,都是打毁灭,但这个数值有必要测出来)

毁灭打击:每一发毁灭打击,造成伤害值+100的仇恨,目标身上的每层破甲会增加约35点伤害值,但每一发额外附带的100仇恨固定不变,并且,在未满破之前,每一发毁灭还会附带一次破甲的仇恨,也就是除了伤害值+100的仇恨,再附带301点破甲攻击的仇恨,即:满破前每个毁灭造成的仇恨是造成伤害值+401的仇恨。

不过,经过测试,当目标身上5破后,再打毁灭打击,这时候这一发毁灭打击只造成伤害值+100的仇恨,不再有附带301的破甲攻击仇恨,不过这时候这一发的毁灭伤害值要比之前又高一些了。

根据评论区提问补充了测试,测试中打了6次毁灭,第一次(也就是怪是崭新的时候),打出来刚好100点伤害,这时候造成的仇恨是100+100+301=501点,而5次毁灭后破甲已满,第6次毁灭,打出来274点伤害(第1次才100,第6次274,看起来伤害提高了很多是吧)。

但是没附加301破甲仇恨了,这次毁灭虽然打出来274点伤害,却只造成274+100=374的仇恨,相比第一发毁灭的501仇恨,满破后的这第6次毁灭,虽然造成的伤害从百分比来说提升了不少,但造成的仇恨仅为第一次毁灭的74.6%,换句话说,5破后毁灭打击的仇恨收益是有所降低的。(这样的话可以进一步讨论5破前后的技能优先级了)

关于毁灭打击的伤害值,说是“标准化后”武器伤害的50%,但我没研究出来这个标准化武器伤害是怎么计算的,慢速武器的毁灭伤害比快速武器高,但是实际上也高不了多少,我用秒伤83攻速1.6的噬日者对着一个崭新的怪打毁灭,第一发大概打130点伤害,换成秒伤87攻速2.6的愚者之灾对着一个崭新的怪打毁灭,第一发大概也就180伤害左右。

你要说百分比的话好像确实提高了挺多的,都提高了40%了,但是实际上也就多了几十点伤害,仇恨多不了多少,慢速武器虽然让毁灭单次伤害提高了那么一丁点,但获取怒气就不平滑了,打英勇也慢了,所以如果不是高压环境要避免招架加速的时候,那还是尽量用快速武器吧。

闲来无事,我又测试了一下前夕时看到的一个战士区讨论帖提到的致死打击,那个帖子介绍了武器天赋的T,很有创意,虽然被许多人喷的体无完肤,但让我眼前一亮也印象深刻,大致是这样的,深防第一排中间这个天赋叫做“战术掌握”,这个天赋的后半部分描述是:极大提高你在防御姿态下使用嗜血和致死打击造成的仇恨。

非常有意思的是,暴雪设计这深防第一排的天赋,设计的不是增加盾猛复仇毁灭的仇恨,而设计成增加嗜血和致死的伤害,设计总有它的用意吧,那是否是在鼓励玩家使用嗜血或致死来拉怪呢,所以那个帖子研究了武器T的点法,深防这边点满战术掌握。

然后点到破釜和挑衅就收工,武器这边点出死愿和致死,就有点类似60级狂暴T的感觉,因为我60级从BWL后期开始一直玩狂暴T也很喜欢狂暴T,所以那个帖子让我眼前一亮,我也很好奇这个战术掌握天赋描述的“极大提高致死仇恨”是怎么个“极大”法呢,由此我进行了测试。(可惜,效果令人有些失望)

6级致死打击的伤害值描述为:武器伤害+210点伤害,同样是同秒伤的慢速武器打致死伤害高,而仇恨测试出来的结果是:致死打击造成与伤害等量的仇恨。而每一点战术掌握天赋,能提高20.8%的致死仇恨,可看作21%,点满3层这个天赋,致死的仇恨就提升了63%,也就是致死打击造成伤害值1.63倍的仇恨。

你可能觉得看起来好像还可以,其实不太行,因为造成的伤害太低了,所以仇恨不够看,比如说用噬日者打致死,打一发致死,不暴击就380点左右的伤害,按1.63来算只有619仇恨,这一发只能说比毁灭稍微高点,问题是它有6秒cd啊,仇恨也比不上6秒cd的盾猛,使用的怒气也比毁灭多,目前看来不划算。

所以这个所谓的带盾致死T暂时好像看起来行不通,不过我是非常期待十多年过来了能有大佬开发出战士T的新玩法的。

就这么些技能吧,其他什么撕裂啊猛击啊惩戒缴械我也懒得测了,没什么太大的意义。

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