《异形工厂(Shapez.io)》是由独立工作室Tobias Springer制作的一款策略资源管理类模拟建造游戏。在游戏中,玩家可以在一个广阔无边的地图上建设属于自己的流水线工厂,通过自己的扩散性思维来解决遇到的一切烧脑的难题。

关于本作

Tobias Springer是德国北莱茵的一个独立游戏制作人,目前自己在经营着游戏工作室。根据Linkedin的资料显示他曾经当过全栈程序员,所以对于能够出开发本作这种逻辑性比较强的游戏完全是在意料之中。

除了开发独立游戏以外,Tobias Springer还擅长制作一些Web端的应用,所以本作除了有着客户端版本外还拥有网页版,网页版虽然只是一个游戏造势体验版本,不过在玩法上与本体居然基本一致,相当有意思。

《异形工厂》的网页版,尚未入手本作的玩家不妨可以通过该版本体验一下游戏玩法

《异形工厂》的游戏类型与玩法体验

实话实说,粗看下的游戏类型也好,《异形工厂》这个中文译名也罢,估计不少玩家第一时间会想到另外一款佳作《异星工厂(Factorio)》。不过两者虽然同为资源管理类型的游戏,在细分上却有很大不同。

《异星工厂》游戏画面

可以说《异星工厂》整体偏向于模拟经营,而本作则有些偏向逻辑策略类,或者更准确地说是编程指向。如果非要作对比的话,个人认为本作与《70亿人类(7 Billion Humans)》或《程序员升职记(Human Resource Machine)》之类的作品放到一起更为贴近一些。

《70亿人类》的编程规划

《程序员升职记》游戏画面

《异形工厂》本质上来看并不单纯是一种资源管理建造,而是在其中带有一种程序员似的逻辑思维,因此实际上这种类型的游戏在创意的大方向上并不算新颖,早在Ludum Dare第40届游戏制作比赛“The more you have, the worse it is(拥有的越多,越糟糕)”中就已经见过很多类型相似的了。

Ludum Dare 40

游戏本身玩法比较单纯,以关卡制来建造工厂。玩家通过不同器械来采掘素材,搭建传送带来把素材运至核心生产处,满足一定条件后即可关节,同时解锁相应的多功能升级器械。整个地图几乎无限,玩家可以根据自己的需求和喜好来搭建自己的工厂,到了后期再来看整张地图,密密麻麻的一大片架势确实与《异星工厂》有的一拼。

解谜机制理解起来较为简单,随意拼拼输送材料,满足条件过关即可,因此不过多赘述机理。主要讲讲造成游戏难度激增的两个方面。这两个方面虽然造成的原因不同,但造成的结果是殊途同归。

基础原理

首先,玩家要先意识到游戏是越发展到后期难度越大的,这样对于玩家早期的规划需要有尽善尽美的合理性,不然到了中后期很多地方都得重新修修补补,拆东补西十分麻烦。

其次还要知道“越多越糟糕”的道理,并不是说早期规划合理了,最后就能完美收场。凡是做过程序员的人都懂得这样一个道理:公司中库里没人维护的老代码一般被称作“屎山”,即便再有本事的人也不会去轻易碰这坨屎。因为,你不经意间修改改了哪个小东西就会导致整个庞然大物无法继续运行,所以永远都不要去碰虽然看上去Bug很多,但是已经设法运行起来的代码。这就导致了各种需求的东西全都混杂在一起后就很难再次去一一区分了,俗话说“人非圣贤,孰能无过”,更何况圣人也会犯错,而这里直接就是牵一发而动全身,没有比在缺少空间的情况下改造更难受的事情了。玩家还是尽可能地在每一局的初期多花点时间放到规范上,才是上上之策。

这样规模的线路来改起来就很令人头疼

也许是为游戏在后期大量素材堆积的情况下仍可流程运行的角度考虑,本作整体走的是极简风格,大部分元件基本由简单的几何图案拼合而成,不过因为本作“颜值”问题而错过本作的玩家估计不在少数。

器械只能如上图规划,而不能双线并排走,固定方向比较难受

目前游戏也存在一些细微的不合理设定。游戏越到后期,地图上同时运行的设备也就越多,很容易看错运输带,建议整合调色功能加以区分。此外某些设备似乎只有一个顺方向,不能进行对称运输,建议增加镜面功能让建设更加合理。诸如此类细节部分还有很多,在此就不一一列举了,期待制作组可以在游戏后期的本作升级中可以进一步地进行优化了

还真有大佬级玩家玩出花了,佩服佩服

玩腻了资源管理后不妨再来上一场智力挑战赛

本作在近期推出了游戏的首个DLC—《异形工厂- 谜题挑战者》。不同于原版中在巨大地图上资源管理玩法,在该DLC中,玩家需要通过发挥自己的智慧来挑战一个个谜题关卡。关卡中会要求是让玩家把各种形状送到指定位置,不过嘛,这个过程中间多了那么“亿点点”的要求……

DLC自带20个官方的关卡,对于聪明的玩家们来说最难的20关,其实也就是来回换个方向的事情,用逆向思维也是很好解开的。

不过该DLC的重头戏自然不是官方制作的关卡,而是它自带的“编辑器模式”。玩家可以通过编辑器行创建和发布关卡。与大名鼎鼎的壁纸软件WallPaper Engine一样,官方自带的那屈指可数的桌面背景想要满足众口难调的海量玩家们哪有那么容易?由玩家自制的海量优秀壁纸才是该软件真正的魅力所在。当部分轻轻松松打完官方20关的玩家自信满满地进入其他玩家自制的关卡后,被虐得满头包出来的估计不在少数。

由其他玩家带来的烧脑关卡

不过需要提一下的是,《谜题挑战者》的排行榜部分其实还需要稍作调整。目前玩家通关了谜题之后,并不能实际知道自己到底用了多长时间完成这个谜题,只有一个平均通过时间和一个完成率。假如有小机灵鬼在某个关卡挂机上千万小时的话,会不会把关卡的平均通过时间拉到十几个小时的程度呢?

结语

如果单纯要以游戏性来评价《异形工厂》的话,游戏机制乍看之下简单,但实际游玩起来却非常硬核,对于玩家的逻辑思维能力和规划能力要求较高,具有一定门槛。喜欢逻辑思维锻炼的玩家和或者编程题材爱好者不妨尝试一下本作。

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