各位玩家小伙伴们好呀!我们今天来聊一款在玩法上非常有意思的游戏《雷蒙思之门》。

《雷蒙思之门》早在去年就已经公布了,有消息称游戏将于今年夏天正式上线,并且近期游戏又放出来了一部分消息和视频,游戏独特有趣的玩儿法吸引了不少玩家的目光,游戏的玩法也非常的有意思,所以我们今天就来聊一聊这款《雷蒙思之门》。

《雷蒙思之门》的玩法非常有意思,并且游戏的思路也非常独特,《雷蒙思之门》在第一人称竞技射击玩法的基础上提出了新的游戏规则,并融合了回合制策略的玩法和思路为玩家提供一种全新的游戏玩法。

简单来说,《雷蒙思之门》的玩法是这样的。在游戏中,每名玩家需要控制一个5人小队进行战斗,游戏里的每25秒为一个回合,在每一回合中玩家每次都需要控制其中一个角色在25秒内采取自己的行动。行动的内容非常简单,就是以第一人称射击的方式在战场中进行移动、射击或是释放一些技能等等。游戏的核心就是两名玩家各自操控自己的五人小队互相对抗。

当玩家1的一名角色A行动结束后,整场游戏的时间将倒回25秒之前,并且进入下一回合。不过角色A先前所执行的行动将会自动重复执行,直到回合结束。在下一回合中由玩家2开始操控角色进行自己的行动,时间同样也是25秒,但玩家2是可以依照玩家1的A角色的行动计划展开行动的,比如半路截杀掉玩家1的A角色等。如此交替直到每名玩家都完成自己角色的命令行动。

在每一回合中,如果一名角色死亡,比如X角色死亡,那么他就会进入幽灵模式。该已经死亡的角色X在幽灵模式下仍然继续记录行动轨迹,但却无法对环境和对手角色生效。如果玩家在时间倒回后使用其他角色提前击杀了杀死X的敌人并救下了这名已死角色,那么角色X在幽灵模式下的行动就会转化为现实,它的行动可以继续影响战局和环境。

《雷蒙思之门》的博弈点很像去年大热的诺兰科幻电影《信条》,就是通过逆转时间来获取对手的行动计划,并根据所获取的对手行动方式来提出自己的新的行动方案,并以此来击败对手。不过这款《雷蒙思之门》更加有意思的是玩家们要通过五轮博弈才能决定最终的胜负,玩家每一轮都要根据上一轮的对手和自己的行动来制定全新的行动计划。回合数越是往后,玩家需要思考的内容就越多,整个战略布局和玩家的战术行动也就更加复杂。到后来就是非常绕的“我要通过你的预判来预判我的行动的预判来进行我的预判行动”,以此来摧毁你的预判行动,为我方带来战术上的优势。

加上《雷蒙思之门》这款游戏会设定不同的角色和不同的角色能力,玩家可以从角色库中任意选择五名角色打造自己的小队。所以整个游戏的博弈内容也非常的丰富,博弈过程也变化多端,非常考验玩家对整体战局的把握和战术规划能力。

这款《雷蒙思之门》目前看起来非常有意思,有兴趣的玩家小伙伴们可以关注一下这款游戏。

好了,我们今天的游戏新闻就聊到这里,我们下期见还没关注的玩家小伙伴们请关注一波。

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