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文/最帅霸王花

刀墙,对于霸刀玩家来说,这就是门派的脸面。

为啥这么说呢,很简单,首先从风骨霸刀时期,霸刀当爹的那会儿,刀墙有多变态大家是有目共睹的,有些云玩家喜欢将霸刀的刀墙跟LOL里亚索的风墙比,其实在我看来是有很大出入的。

霸刀的刀墙,在现有的剑网三游戏体系内,虽然和亚索的风墙类似,都是一个特立独行的机制,但是但凡是玩过霸刀的玩家,都知道这两种技能是截然不同的。

霸刀的刀墙是“无法释放技能,并且隔绝伤害”,而亚索的风墙是“吸收、阻挡部分飞行道具”。我是一个剑三和LOL都玩的玩家,其实从这两点定义就能看出来,亚索的风墙是隶属于技能体系的,而霸刀的刀墙提供的更多是一个地形体系的控制,严格意义上来讲有些像附带了沉默效果的冰鸟冰墙。

而这种区别导致了什么差别呢?其实很简单,技能体系可以设置技能目标数量,可影响多少角色,这些都是可以定义而且也方便定义的。但是地形体系用的是系统空气墙,空气墙是无法设置影响角色数量的。这种情况,也就导致了霸刀的刀墙可以轻松实现一隔N的效果。

而正是由于这种效果,玩家们才迫切想要“乌银刺”这种道具上线,能够对霸刀的刀墙产生反制手段,可问题是它的效果真的这么好么?

虽然现阶段剑网三是加入了破刀墙的道具,但是从实际反应来看,刀墙生成就算被秒破,服务器的响应是需要时间的,也就意味着一面刀墙即便被秒破,也会造成零点几秒的阻隔,这只是一个霸刀的一面刀墙,众所周知,霸刀都是有编制的,但凡是霸刀多点儿,十个或者二十个,这个阻隔的效果会被无限放大。

其实这也就是攻防场景刀墙不生效的原因,因为霸刀刀墙这个机制就是一个相当变态的问题。而这个问题放在“乌银刺”上同样有效,在人少的时候,它对于刀墙的效果也许会符合策划设计和预期的,但是一旦人数超过一定数量时,由于服务器计算量和响应延迟,刀墙的持续时间和效果都远远超过了策划的设计预期,乌银刺的影响真的没有那么大。

而其实,关于霸刀刀墙的机制,策划究竟要怎么改,谁也很难有个定论,因为毕竟既要保证它在小规模战斗力的功能性,比如隔伤害和抓点能力,又要保证他在大规模战斗力不至于太超模,这个确实是比较麻烦的事情。

而刀墙呢,也算是霸刀最大的特色,而如果刀墙是通过地形体系来实现的话,这个问题根本就解决不了,这必然会导致霸刀的刀墙永远会超模下去,而一个门派的特色太过超模,最终下场也是可预见的,毕竟丐帮和蓬莱都是前车之鉴,因此,此次乌银刺的上线,就是为玩家提供一个反制刀墙的可能。

因此呢,霸刀玩家其实也不用对这个道具意见多大,这个道具迟迟不上线,才会对刀墙造成更大的隐患。细想下,策划要是真把刀墙删了,那霸刀跟藏剑还有啥区别呢对吧?所以,乌银刺的出现,大家还是静观其变吧!

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