从定位到外形,再到技能,联盟里的英雄都有着各自鲜明的特点,现在整体的趋势是由简到繁,想要上手一个英雄,需要做好功课和不断地练习,不再像从前那样简单。而在具体的对局里,因为休闲娱乐和竞技上分这两者目的不同,所以选出来的英雄也不一样,为了能有游戏体验,玩法机制复杂的英雄,需要慎重选择。
“德莱文接斧头是这游戏最累的玩法机制了吧”,最近有看到网友发出这样的感慨,仔细想想德莱文这一英雄的特性,好像还挺有道理的:
德莱文斧头的落点需要长时间的练习,才可以熟练地掌握,这样起码在下路的对线有了保证,毕竟双斧在手,德莱文的平A伤害才高。而德莱文累就累在打团的时候,会被对方的英雄限制自己的走位,所以一时半会儿会变得手忙脚乱,强行捡斧头可能会被AOE伤害打低自己的血线,而犯了严重的走位失误,可能会被对手抓住机会先手开团。
捡斧头的样子虽然很狼狈,但是优势局的德莱文,一个人追着几个人打得英姿同样也很帅气。
同为ADC的滑板鞋,玩起来也会特别的累,一盘游戏抵得上别人的三盘,所以滑板鞋绝活哥是怎么坚持下来的呢?滑板鞋会出很多攻速装,点鼠标右键普攻的频率也会特别高,但是想要追击敌人和躲掉敌方的技能,让这个英雄在自己手中的操作看起来“丝滑”,就得接受这种输出伤害的方式。
ADC是走A输出,而在法师里有个英雄不服气,它就是蛇女。蛇女靠着走E输出,通过不断地走位拉扯去风筝对手,完成追击甚至丝血反杀的操作。玩蛇女前期发育的时候,技能释放频率不高,玩起来感觉不到累。但有了CD装和蓝量装之后,带线或者打团的时候,开始认真操作起来就会感觉到很累。
说到玩法机制累,就不得不提到锐雯,别的英雄多多少少需要依赖兵线,才能进行多余的操作,但是锐雯却没有这一限制条件,谁叫设计师要将它的Q技能设计成三段呢,而且冷却时间也不长。自CD装成型后,锐雯的Q技能和E技能就未停止使用过,它几乎是整场游戏都靠着技能在位移的英雄,拥有别称“跑酷锐雯”。
能够变换形态的英雄,在玩法累上也拥有发言权,豹女当仁不让。豹女在刷野时需要不断地变换形态,合理衔接它的两套技能,利用刷野速度去弥补自己没有控制的缺点,说是争分夺秒和手滚键盘也不为过。好在团战时可以松懈一点,多数时候是利用的人形态的Q去远远程POKE,有了绝佳的机会,才变身豹子形态化身刺客进场,通过高爆发的伤害秒杀对方的脆皮英雄。
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