今天给大家讲一讲《迷宫大侦探皮埃尔》这款游戏,本作改编自由全球知名的日本设计团队IC4Design出品的《迷宫大侦探皮埃尔》,这是一本风靡全球的儿童益智绘本,也是一本拥有神级般插画跟丰富多样细节的收藏品,更是一本富有挑战跟趣味性的高质量迷宫解谜探索类书籍。凭借着自身优秀的内外在品质,广受大小读者的喜爱。如果你正打算挑选一本优质的走迷宫向的侦探或寻宝书籍,挑它准没错。
走迷宫也可以很有趣
《迷宫大侦探皮埃尔》的玩法十分简单,就是单纯的走一走迷宫,做一做任务,然后再找一找隐藏在地图内的宝藏。不需要智商多么高,不需要争分夺秒。只需要读者睁大自己的双眼,然后仔仔细细,一步一个脚印地摸清整张地图即可。这样返璞归真的体验,既适合小孩子开发智力,提升观察跟专注力,也适合成年人跟老年人在闲暇时用来娱乐跟放松,可谓真正地做到了老少皆宜。
如果你不想购买纸质版,没有关系。目前《迷宫大侦探皮埃尔》已经被成功改编成了游戏作品。能以更形象直观的方式来享受该作,对于那些想要入坑此系列的读者或者玩家来说,这无疑是一种更经济实惠的选择。作为改编向的游戏作品,游戏玩法很好地还原了原书本上所要展示的核心内容。接下来,我就简要地介绍下游戏的剧情跟玩法。
本作的故事很直白,几乎没有深挖的必要。之所以说它有趣,是因为制作组刻画了一群“活泼可爱”的角色,让玩家时刻都保持一种好的心情。明明是一次充满紧张感的坏人抓捕行动,结果却变成一趟说走就走的外出旅行。
不止是故事浅显易懂,游戏玩法也如同之前说的那样简单明了:玩家操控皮埃尔在不同的场景里寻找目标人物X先生。当然,在错综复杂的场景中,想要直接找到X先生是比较困难的。在这之前,玩家还需要各位NPC的相继指引才行。于是乎,整个流程就变成:“跟随剧情前往A区域→根据各NPC的线索指引,相继找到a人,b人以及c人→通过c人得知X先生的最终位置或者去向→找到X先生,并前往下一个区域”的反复循环,直到游戏结束。
从上面的描述来看,游戏的主线任务跟原书籍几乎一样,唯一的区别大概就是:一个是静态画面,一个是动态画面。对于前者来说,无论玩家怎么观察,任何角色都是静止不动的。而到了本作中,得益于电子游戏技术的支持,原本静躺在书本里的各角色,各设施乃至整个场景的天气等,都神奇般地”活”了过来。
NPC有自己的行为跟台词,玩家可以跟他们进行简单的互动,听他们发牢骚,调侃或者发表见解等。更重要的是,在部分关卡里,比如吸血鬼的鬼屋关卡,各NPC的站位还会随着玩家的移动而发生相应的变化,好似自己真正地身处神秘莫测的鬼屋之中。这种代入跟互动感,可是纸质书籍所不能比拟的。
虽然游戏的艺术感浓厚,玩法也得到了继承,但老实说,玩起来还是少点味道。在游戏中,玩家只能像原书本所展示的走迷宫跟找彩蛋。既然已经成为了电子游戏,那么制作组完全可以适当地做一些改编。比如让NPC说一些话,让玩家猜猜东西在哪,该通过什么方式寻找到目标。通过推理这种方式来寻找东西,多一些考验玩家的手法,会让游戏变得更加有趣。这样不仅能增加跟各位NPC的互动,实现更多场景的交互,还能增加探索游玩的时长,岂不是一举两得?
总结
本作大概是在我玩过的游戏当中,表现最为有趣的一款迷宫探索类作品了。虽然它没有让人惊喜的探案过程,没有精彩的剧本演出。关卡数量不够多,且原书本中的场景还没有完全搬到游戏荧幕上。但在经历了跟游戏中这些”鲜活”角色的互动交流,在错综复杂的迷宫中找寻出路跟寻找彩蛋的过程后,依旧能够感受到制作组的用心开发跟细致打磨。如果还能有后续作品,希望能再接再厉。
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