《魔兽争霸2:黑潮》乐找游小时候是玩过的,不过玩的不是原版,而是武汉奥美公司出品的汉化版,不仅图片文字是中文的,就连游戏中的语音也是全程中文,只是听起来一股台湾腔怪怪的。
之前我们聊过了魔兽1代,体验感实在太差,2代就好很多了,不仅画面采用了640*480的SVGA画面,游戏容量也达到了22M,这就给暴雪更多的操作空间。要知道黑潮是1995年发行的,当年的游戏容量普遍不超过10M,22M的游戏已经是大制作了。
黑潮还不仅画面比一代有了巨大的进步,还采用了当年最流行的3D Rendering技术制作建筑物和兵种,虽然是当年最好的技术,但立体感看着还是差了一丢丢意思,真实性和细腻程度和如今的游戏不可同日而语。当年买光盘版的玩家还获赠游戏附赠的十几首CD音乐,可以直接在当年的DVD和CD机上播放,乐找游当时有一位土豪同学,就天天带着索尼的CD机放着这些音乐,在我们整个小城市都是最潮的人了。
2代不止是画面和音效可圈可点,就连游戏的构图、操作性和可玩性也都达到了当年极为出色的程度,其中“战争迷雾”这个现今即时战略游戏必备的设定也首次被暴雪用于《魔兽争霸2:黑潮》中,这大大增加了游戏中战场形势的变化和战略战术的丰富性,彻底让魔兽2从红警、命令与征服等一种RTS的人海战术厮杀中脱颖而出,变成了揣摩对方心理的斗智斗勇,而“战争迷雾”这个设定后来也发展成绝大多数战略游戏对地图操作的一个通用标准。
只是由于游戏对画面的效果要求过高,当年的老DOS电脑无法运行这款大作,而1994年上市的奔腾586价格又过于昂贵(情况类似现在的显卡行情),导致很多玩家在97年或98年才第一次玩到了这款游戏。
虽然国内玩家接触得晚,但这款综合了RPG、策略、战棋等游戏形式的作品,很快就俘获了当年众多RTS爱好者的心,紧张而激烈的即时战斗,宏大的场面,引得那些老玩家们久久不能忘怀,可以说《魔兽争霸2:黑潮》就是奔腾处理器上市后游戏界最亮的仔。
2代改变了一代中士兵的移动操作方式,用鼠标最多可以圈住9支部队编为一组,统一下达命令,还增加了一代中没有的空军和海军兵种,让这款游戏成为海陆空的立体战争,并且有的战役必须借助于飞龙、飞鹰等空中部队,或用炮舰、驱逐舰、潜水龟和主力舰混合才能过关。资源方面,除了黄金,2代还增加了矿石和石油两种资源,其中石油资源需要从海上钻井平台开采后才能运回来。
从黑潮开始,魔兽就增加了地图编辑器,玩家们可以依照自己喜欢的类型编辑地图,这大大丰富了游戏的可玩性。虽然2代的地图编辑器不太完善,可它给3代的蓬勃发展奠定了基础,也使3代成为经典成为了可能。
如果非要给《魔兽争霸2:黑潮》挑刺的话,那就是除了几个高级兵种外,其他兵种兽人和人类的兵种属性几乎是一样的,让玩家感觉不出选择兽人和人类的区别在哪里。
总的来说,《魔兽争霸2:黑潮》在当年是一款极其优秀的RTS游戏,比起一代,少了些抄袭,多了很多创举,画面也更令人赏心悦目,战斗体验的层次也丰富起来,游戏的大卖也让暴雪“与人斗其乐无穷”的理念得到了非常好的验证,并由此衍生出竞技游戏的概念。
如今玩这款游戏,又让乐找游想起了儿时和小伙伴们在黑网吧没日没夜对战的日子,逝者如斯夫,空留这些老游戏陪伴着我度过一个又一个无聊的夜晚。即使再见面,讨论可能是王者,也可能是元神,唯独不会再谈起这些老游戏了吧。
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