《荒野乱斗》国服也开了很久了,从目前的玩家反响来看,玩这个游戏的玩家还是很多的(实际上,TX家这么大手笔的广告,不火都难)。虽然这个游戏的国际服早在一年多以前就已经上线了,不过因为种种原因,国内的玩家接触这个游戏的并不是很多。

也许正因如此,S家这款相对来说比较划时代的产品(在他们之前应该还没出现过这种轻量级竞技MOBA+吃鸡定位的手游),上线国服之后的玩法反馈还是很正面的,尤其是短平快节奏体验,让如今越来越快节奏生活的玩家们能够在极短的时间体会到游戏的乐趣。不得不说,S家的策划还真是一阵见血,永远能get到玩家市场的刚需。

扯了那么多,正式进入主题。《荒野乱斗》目前主流的玩家群体还是在万杯左右,按人手20个左右的英雄计算的话,每个英雄的杯数都在500左右也是常规的。实际上,英雄在500杯才算是进入了这个游戏的中间领域,目前的顶级玩家都在单英雄1000杯出头的的样子。

换句话说,单英雄500杯其实是一个从新手走向高阶玩家的开始,这个阶段也是最“龙蛇混杂”的阶段,常规一点的玩家基本都能打到这个层级,也就导致了玩家水平其实很难拉开,不少500杯的玩家大多还是懵懵懂懂的状态,仅凭着一腔热血往前冲,还没有正是接触到《荒野乱斗》比较高阶的策略、配合打法。

500杯的玩家尚且如此,更何况《荒野乱斗》其实还有这大量500杯以下的玩家(毫不知耻的说,我就是其中之一),这些玩家只有少量是像三哥这样空有一身本领单并没有多少时间去花在游戏上的玩家,更多的是完全搞不懂游戏机制、玩法和内容的纯小白。本期内容,也就是针对这部分人而写。

《荒野乱斗》目前有38个英雄,大致被分成了射手、辅助、坦克、战士、投弹手、刺客等主流职业。当然,荒野乱斗不同于主流的MOBA游戏,这种分类其实也并不算是十分精确,不过对于界定英雄的玩法和属性来说,已经足够了。

这些定位中,射手一直都是热门的选择。从250杯的柯尔特到3000杯的阿渤,这种远程的、高输出的英雄一直都是玩家的心头好。但真相往往事与愿违,玩家们喜欢这种手长高输出的职业,实际上却很难驾驭。基础属性在赋予它们高输出的同时,也让它们输出的稳定性、自身的存活率成了比较难以解决的问题。

所有喜欢玩远程输出的玩家,永远都在面临着如何在输出和生存之间做出平衡的处理,更进阶一些的则会考虑如何将输出最大化。这就要涉及到走位、拉扯、预判等比较高一阶的操作了,对于很多连游戏玩法、内容和模式都没摸清的小白们来说,这简直就是难以跨越的障碍。

三哥也是从这个阶段过来的玩家,尤其是当初在国际服征战之时,因为高额的延迟,玩射手类英雄更是苦不堪言,很难打出让自己满意的效果,但后来三哥发现,对于无法做出精细操作或者不知道怎样精细操作的玩家来说,抛弃射手职业,简单粗暴地上手坦克、战士甚至辅助,其实是更好的选择。

既然没办法去打输出,那还不如退位让贤,去玩一些能抗能打,为团队做贡献或者支援队友的坦克、辅助角色,在熟悉了整个游戏的玩法和模式,以及很多英雄的特性之后,再去尝试着选择手长、输出足够的射手类英雄,才是正确的道理。

尤其是很多刺客类的英雄,在玩法和操作上的要求会更高,比如莫提斯,很多新手玩家往往都是三段位移上去,有去无回。只有正确理解这个英雄的出手时机,出手位置,才不至于做出这种无脑的操作,而这一切都是建立在足够了解这个游戏的基础之上。

所以,对于新手或者对游戏不熟悉的玩家,三哥最大的建议其实还是不要好高骛远,像射手、投弹手和刺客这些英雄,其实都是需要很高的操作要求的,不熟悉游戏的玩家很难拿驾驭,不如多玩玩坦克、辅助、战士类,多熟悉游戏中的玩法和英雄特色。

而且,类似弗兰肯、雅琪、格尔、波克这些英雄,玩法上也并不欠缺,强度也足够;尤其是上个赛季的手册英雄格尔,这个赛季的表现更是封神,有着第一辅助的风头,甚至隐隐已经突破了辅助的次元壁,输出的能力直逼射手,而相对应的却是比射手低很多的操作要求。

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